让故事繁衍| RPG MAKER介绍:序章

小学三年级的某天,我在史莱姆的第一个家下载了第一款RPG MAKER(以下简称RM)作品──由缤纷工坊制作的《神秘世界之旅──迷失的心》。部作品勾起我对RM系列的兴趣,陆续挑战了同作者的《九龙魔法》,一部小说童话气息的奇幻冒险作,描写一对兄妹因大火在森林走散,在异世界找寻彼此的故事。有好长一段时间,我游戏偏门得几乎只玩RM。日后不免回想起那些欢渡在回合制战斗与练等中的夏日时光 ,那时还不知道的是,未来我也有可能开发属于自己的游戏。 前言 本系列遭到谋杀游戏公社的毕子Simon但游戏设计师之邀,要我谈谈游戏开发选择RM作为游戏引擎的理由。我并非程式设计与游戏开发相关专业,仅在大二时修了一堂戴文凯的「游戏设计原理」。期末作业便是完成改写的游戏DEMO,当时多分配别选择以Unityy开发游戏,除了我们组别使用RM外,另一组原本预计做音G的同学,在DEMO发表前几周因技术问题打消念头,转而使用RPG MAKER执行他们新的游戏企划。而我们组选择以RM开发,其中一个关键在于组员多由外系组成,没有太多程式背景。RPG MAKER图像。化的介面使它对有志做出游戏的人相对友善,也让我们在期末的综合评选获得不错的成绩。 事实证明实际情况风气与《 Ib》,《魔女之家》等日系RPG恐怖游戏的兴盛,RPG MAKER作品跃上台面,被广大ACGN族群喜爱着,并带动恐怖解谜类型的流行。家》在几年后以RPG MAKER MV进行重制,有些经典作品如《梦日记》同时今年登上STEAM,并推出以原作为概念的新作。某种原创作品本身就是具有潜力的IP,集结球迷后带动小说化,漫画化甚至动画化等跨媒介的可能。在国内,也有经鲁蛋实况爆红,由惊弓之鸟制作的经典之作《沉默小镇2》。到现在,RM作品相对以前在你未必知道某作品是由RM撰写,但你很有可能看过它的改编作品。在系列的第四篇文,我们将进一步讨论这样的现象是如何形成的。 系列写作计画 本系列期许能疏理理RPG MAKER的历史脉络,并能继往开来,开拓未来可能的样貌。也因此本系列文,预计五篇: RPG MAKER介绍(一)序章 角色扮演游戏MAKER介绍(二)历代版本回顾…

这不是我美丽的虚拟妻子 几年后的星露谷评论

谁知道我会如此投资虚拟农场和虚拟妻子? 而且我要告诉自己,这不是我美丽的虚拟农场,这不是我美丽的虚拟妻子吗? 星露谷 于2016年问世,席卷了独立游戏世界。 它完全由一个人Eric Barone开发,并由Chucklefish出版。 没有人能想到让人想起收割月的农业模拟器对如此多的玩家来说是如此超凡的体验。 到目前为止,我在所有论坛上都看到了它的推荐,并且游戏玩家经常评论游戏将您带离现实,进入鹈鹕镇光明幸福的世界的能力。 游戏开始于玩家角色意识到自己对办公室工作的不满和无聊,然后决定搬走并恢复他们从祖父那里继承的家庭农场。 但是,游戏不仅是漫不经心的农业模拟游戏,而且还不仅限于种植农作物和抚养动物。 您可以进入附近的矿山寻找宝藏,进行轻型战斗,在镇上钓鱼,用您觅食的食材烹饪一顿美餐,或者只是了解其他城镇居民。 这是一次非常平静的经历,但是我发现自己投入了很多钱来建设一个很棒的农场,并吸引小镇上可爱的单身汉和单身汉。 您不一定能“赢得” 星露谷 ,但在第三年末会有一些评估。 根据您在某些方面的表现,爷爷的幽灵会根据您在某些地区的表现重新点亮您农场的祭坛上的四支蜡烛,例如您在社区中的友善程度或赚了多少钱。 点燃所有四个蜡烛意味着您通过了老人的考验,您可以继续在农场过上充实而成功的生活。 如果您还没有做好准备,那么您仍然可以改善比赛的某些方面,并让他在明年进行重新评估。…

两个绅士和一个cuppa:火星39天

确保您喝完下午茶,然后坐下来,享受艾伯特·威克斯爵士和克拉伦斯·巴克斯特爵士在39天到火星中的滑稽搞笑冒险。 您和另一个(希望有个)聪明的朋友进入19世纪,将乘坐您的飞船前往火星。 这款益智游戏驱动的冒险游戏在途中遇到一些障碍,可让您在穿越房屋和空旷的空间时保持警惕。 尽管距离火星很短,但《通往火星的39天》虽然故事简单,但充满挑战性,但经验丰富。 在最初的15分钟内,我和我的朋友已经被困在构造地图上,但是我很欣赏这款游戏使我们为此工作。 在给出提示之前要经过一段适当的时间,从而为玩家的成长和理解留出空间。 冒险来自独立开发商Philip Buchanan 。 我能够加入他的不和谐频道,并讨论游戏的不同方面。 难题是主要的进步方法,是主要主题。 看看其他人遇到的麻烦也很有趣,因为它总是与众不同。 我发现每个人都在为不同的难题而挣扎-我想这与您思考事物的方式有关。 平衡它们真的很困难! 如果您曾经玩过以怪异的谜题为中心且以叙述为导向的系列剧《 秘史》长大,那么您可能会从故事的进展中看到一些相似之处。 游戏的两步过程是:了解事物在某个特定谜题中的工作原理,然后了解解决该问题所需要做的事情。 真正让人眼前一亮的是阿尔伯特和克拉伦斯之间的风趣幽默。…

EGX 2018值得一看的人

我们对EGX 2018上展示的独立游戏的关注 上周末我们去了NEC,参加了我最喜欢的年度书呆子大会。 EGX。 虽然已经发布了一些显而易见的大人物(命运2,崩溃,蜘蛛侠和古墓丽影),并且又出现了(击倒76,粉碎,斯派罗和AC:奥德赛)–有一些值得注意的人物我们感到值得关注的独立工作。 音轨 如果您小时候从未有过木制火车中的任何一套,那么这就是给您的游戏。 即使您做到了,但您现在已经像我一样快步入中年,并希望重温木刻生活-此游戏适合您。 诸如Drawful之类的东西都有很明显的灵感-拿出手机来画画,但每个人都在更大的屏幕上观看…但是,画图的内容从跳跃游戏中的控件到跳台滑雪的坡道都是如此。 请密切关注Twitter上的@CationGames,以获取潜在版本的详细信息! 直到鹅游戏 认识我的人都知道,自从预告片于一年前首次出现在YouTube上以来,我对这款游戏感到很兴奋。 经过近30分钟的排队,今年我们在EGX玩了总共6分钟的游戏,坦率地说,尽管玩游戏的时间很短,但这可能是我的亮点。 对于不熟悉“无题鹅游戏”(又名Jerk Goose Simulator)的任何人来说,您实际上就是在玩鹅,并且要完成一小部分任务,从欺骗人类交换帽子到偷三明治和野餐。 鹅的运动,该游戏的自适应得分和整体魅力必须得到全面了解,但现在您可以查看下面的预告片。 最初定于今年晚些时候发布,我们目前正在考虑在PC,Mac和Switch上于2019年初发布。…