早期开发说明-第四部分:建立受众
人们常常想知道什么时候是开始发布有关其项目的最佳时间,这很常见。 我认为,开始发布的时间越早,建立受众群体的时间就越多,因此越早越好。 实际上,在早期阶段展示您的项目可以使您在适当的时间获得反馈 。 我写的第一篇文章是对故事和角色的介绍,并提供了一些概念和真正的早期屏幕截图。 不过,我在此处张贴的所有艺术品最终都被替换了,例如上方的桥梁场景和下方的游戏菜单。 现在,尽管我说过您应该尽快开始,但仍有一些建议。 当您开始开发游戏时,容易做出过高的承诺,但是请尝试确保能够开发出用于推广游戏的主要功能 ,否则您的开端会很糟糕。 收到第一份公开公告 老实说,我的期望值很低,希望我至少能收到10个赞,而不会收到仇恨邮件。 我惊慌失措,想知道是否应该按原样发布它。 由于这是我的第一篇文章,即使人们讨厌它,我也不会冒险。 如果有的话,以后我总是可以做得更好。 与我的期望相反,在第一天,人们喜欢和分享该职位。 在开始的10天之内 ,已经有一百多个笔记 ,甚至有人花时间留下一些非常好的评论。…