#DevQuest-了解工作室
制作游戏很难。 但是无论如何,全世界的独立开发者都在这样做。 独立游戏开发商Adriaan de Jongh(Hidden Folks)从布拉格到洛杉矶再到蒙特利尔,再到墨尔本旅行,最后探索了成为当今游戏行业“独立游戏开发商”意味着什么的复杂性。 Adriaan在布拉格与Amanita Design进行了交谈,他了解了为什么一些开发商选择艰难地做事。 从那里我们的英雄前往蒙特利尔,尽管天气寒冷,他还是在蒙特利尔发现了世界上联系最紧密(也是最大)的独立游戏开发社区之一。 从北部到洛杉矶阳光明媚的加利福尼亚大街,Adriaan遇到了通过游戏倡导“Gemütlich”概念的开发商。 最后,我们在墨尔本结束了我们的追求,在墨尔本,独立开发商联合起来,采用了一种全新的游戏开发方法。 观看下面的完整系列,并通过我们的Twitter城市指南更好地了解每个工作室的住所。 我们的四部分系列节目从阿姆斯特丹开始,同时阿德里安·德·琼格(Hidden Folks)准备环游世界,了解推动独立开发者制作游戏的方式和方式。 第一站:布拉格。 Adriaan会见了Samorost 3和Machinarium的制造商Amanita Design,并了解了其独特风格的奉献精神和细节。…