2018年游戏。 为了我。

对于我来说,2018年是游戏发展强劲的一年。 我从一年开始就开始做一些我从未做过的事情,那就是以60美元的价格预订游戏。 我非常喜欢“耐心的游戏玩家”,或者在发布日期后数月或数年玩游戏绝对满意的人。 最近有一个朋友问我,为什么我在游戏行业(作为游戏开发者和社区组织者)工作时会这样做,我不应该跟上当前的游戏吗? 尽管这有一定道理,但要在演奏自己想要的和演奏自己应该演奏的之间取得平衡。 也就是说,如果您查看我的列表,您会发现我属于第一类。 我今年没有参加《蜘蛛侠》,《战神》,《刺客信条》或《红色死亡救赎2》。 但是,回到第一点,我确实玩过《怪物猎人世界》。 就是说,这是我今年玩过的游戏,以及对每个游戏的一些简短思考。 这是我今年的比赛。 我几年前就买了它,当时它还处于早期使用中。 这个故事不在游戏中,我花了8到10个小时不停地计时,直到我被收割者袭击,而且太害怕了,无法再玩了。 v1.0发行时,我立即跳入了游戏。Subnautica不仅是一款精美而引人入胜的游戏,而且由于童年时期对海洋及其所有可怕事物的迷恋,在我心中占有特殊的位置。 从我小时候起,我就每月都有关于海洋的梦想,被鲨鱼追逐,然后潜入海底。 Subnautica是一个要深入探讨的游戏,它帮助我演绎了这些假梦,我发现它令人难以置信。 有一天,我希望在VR中勇敢地面对它。 我不是FPS的大手,但我一直在听新版《毁灭战士》的出色表现,而且我很想玩一款不需要太多思考的游戏。 所以,是的,DOOM非常适合这里。…

迈阿密热线2:错误的号码-回顾

当我在2012年12月播放原始的迈阿密热线电话时,我觉得自己是第一次玩DOOM。 两种游戏都使用各种武器和完美的配乐来诉诸残酷的暴力。 在DOOM是FPS的地方,迈阿密热线是使用像素图形的自上而下的双杆射击游戏。 当时,Pixel艺术风格是一种新颖,并不像现在这样丰富。 尽管像素图形有明显的局限性,但令我惊讶的是该游戏如何使暴力和血腥的外观和感觉强大。 原始游戏证明,强大的艺术风格可以通过更好的图形唤起更多的情感。 那么热线迈阿密2呢? 当限制如此严峻时,任何人都能推动这种游戏前进多少? 开发人员Dennaton Games通过《迈阿密热线2:号码错误》调整了射击手的核心公式,使游戏体验几乎与第一款游戏一样新鲜。 对于初学者来说,游戏现在可以在多个角色之间来回跳转。 这有两个含义:叙事和游戏玩法。 现在,开发人员可以从多个角度充实故事,从而使他们可以讲述一个故事,否则,如果只旋转一个角色,这是不可能的。 这也打开了基本拍摄方式的各种变化形式,到现在为止,演奏原始作品的每个人都已经熟悉了。 例如,某些角色具有躲避的次要能力,某些角色可以拔出刀,而某些情况实际上允许您同时控制两个角色,彼此备份。 这些调整与某些仅能使用某种类型武器或攻击的敌人结合在一起时,迫使玩家不断重新思考其策略,而不是求助于第一局尝试过并受到信任的方法。 与第一款游戏不同,敌人倾向于实际错过射击机会,这改变了游戏的整体动力。 现在,鼓励玩家冒险并采取更多进攻性行动,而不是大多数时候都进行防守。…

具有意义的游戏:进入独立场景– KB Bailey

有意义的游戏:深入独立场景 我不会称自己为游戏玩家。 我觉得标题附带的含义不太适合我。 在看似永无止境的《使命召唤》系列中,我没有玩过任何游戏,我没有关注最新版本,也没有加入游戏玩家社区,并且直到我才有了Steam帐户去年,那时我开始定期玩独立游戏。 我的第一笔交易是《 The Last Door》,这是一款精美的点击式像素艺术游戏,包含埃德加·艾伦·坡的元素。 我之所以选择下载《最后一扇门》,是因为我一直喜欢Poe的故事,而我只是根据屏幕截图吸引了这款游戏。 自从八,九岁的时候读了《阿蒙蒂利亚多的酒桶》之后,我就对哥特式小说和恐怖片着迷了。 最后一扇门没有让人失望。 实际上,它华丽的艺术品和音乐,加上其Lovecraftian的氛围,给我留下了深刻的印象,这种经历使我购买了其他独立游戏。 新兴的独立游戏场景为非标准游戏玩家提供了比以往更多的选择,这就是为什么我现在沉迷于Steam的销售和浏览itch.io的原因之一。 Itch.io是以低价甚至免费找到独立游戏的好地方。 这部分是由于itch.io不需要游戏开发人员给他们一块蛋糕(也就是他们网站上出售的游戏收入的一部分)。上传到itch.io的游戏开发人员可以转到选择itch.io是否会为每个游戏获得一定百分比的收入,如果是,则为多少。 这使开发人员可以更好地控制其游戏的销售方式。 向itch.io大喊大叫。 我一直对独立游戏中的创造力和技巧感到惊讶。…

防溅板:侧滚轮上的新鲜事物

在玩游戏时,玩家有两个同时进球。 首先,只需按顺序完成每个级别。 可以通过作为Inkorp大厅的枢纽访问各个级别。 其次,您可以节省分散在每个级别的清洁工同伴。 抢救这些管理员将解锁集线器中保留有特殊关卡的新区域,但这丝毫不会影响您在完成前一阶段对主要关卡进行解锁时的主要水平。 这绝对有旧有新的感觉。 保持复古平台游戏中所看到的关卡的线性增长,并与收集物品以解锁新区域相结合是中心,它是许多3D平台游戏的主要内容。 尽管每个阶段表面上都有自己的头,但它们大多数都融合在一起。 有些阶段大量使用激光,而另一些阶段则大量使用水效应。 尽管这些重点肯定可以组织会议程序,但我可以说我真正想到的几个阶段之一是多风的阶段。 一阵频繁而烦人的阵风迫使您以不同的方式思考问题,使您的拇指保持平衡,随时准备发红光,以保持静止并花点时间评估一下风景。 风是平台游戏以前使用的一种技工,但是风和红色墨水的并置使Splasher成为我第一次看到它使用得很好。 即使它确实归功于之前没有的很多游戏。 实际上,在任何一种媒介中,几乎没有什么艺术品不能被视为至少具有某种派生性。 重要的是,Splasher借鉴了最好的东西,并以一种新颖有趣的方式将各个部分组合在一起,而不仅仅是它们本身。

游戏开发博客| 冰块//什么是冰块?

在一个孤独的凡人世界中,一个孤独的巫师会施展咒语,使自己不那么孤独。 事实证明,您需要更加具体一些,因为现在世界上各种各样的生物都想与您保持联系。 您可能应该在巫师学校更认真地听,是吗? 它们令人窒息,除非您采取任何措施,否则它们绝对会比您抚摸巫师般的胡须更快地占领世界。 你问:“为什么要由我决定?” 杜德,你弄得一团糟,不清理就有点不礼貌,不是吗? 击败所有敌人的唯一方法是消灭其产卵者。 您将不得不环游世界,并全力以赴。 当然,您可以放心将咒语带到世界的不同地方。 当然,您也不会搞砸,对吗? 天哪,我们都注定了。 你为什么还在这儿? 去拯救世界! 在世界不同地区产生不同等级的鱼,您会被带到展示随机生成的风光和敌方生成器位置的房间中,每次玩都给您带来全新的体验。 密切注意自己的健康和法术力,使用不同的进攻和防御能力从战略上杀死敌人,并将其从其产卵者身上挡开,以便您可以和平地消灭它们。 销毁的每个生成器都会在关卡中打开一个新房间,每个房间都包含一个新的生成器(或多个!),一旦您清除了所有房间,就会随着场景的变化将您移动到新的级别。 在“故事模式”和“无尽模式”之间,找出您是否真的可以拯救世界免于即将来临的厄运并击败游戏,或者确定您是否可以到达排行榜的顶部并与所有朋友保持联系。 有了非洲那么大的待办事项清单,以及一支开发团队如此敬业,他们即使每晚都只是购买《黑色行动4》而又不想做任何事情,却每天晚上都在游戏上工作数小时,Ice…