GameDev Protips:如何通过针对倡导者,同伴和大鱼来有效地促进独立游戏

至少可以说,今天的独立游戏市场比较粗糙。 最好的独立游戏可能会被忽视,而廉价的克隆游戏会赢得所有的声望和财富。 因此,了解如何正确销售游戏是整个游戏成功的关键因素。 做到这一点的最佳方法是迎合三种特定类型的人。 拥护者是您品牌的忠实成员,他们会转发您所发布的任何推文,就像您发布的每个Facebook帖子一样。 这些人还将在朋友和家人中传播您的游戏知识。 显然,您拥有的忠实会员越多,您的游戏就会越知名,因此强烈建议您通过社交媒体和电子邮件为这些会员提供价值。 创建或更新每周时事通讯或博客摘要是一个很好的开始。 关于电子邮件,包括指向您的社交媒体的链接,并尝试要求订户共享内容的方法; 毕竟,当粉丝成为其他潜在粉丝的灯塔时,您的游戏就会更快地广为人知。 同行是您所在领域中试图吸引您本人的人们或品牌。 根据我的经验,我们发现,当双方都在向相似的受众群体进行营销时,随着潜在受众群体的增加以及与他人互惠互利的关系,这是良好的商业惯例,与这些同行合作是有效的。 “合作伙伴”的条件可能很简单,例如同意在社交媒体上分享彼此的内容,或者合作撰写博客文章,或者深度创建免费的资源以在双方之间共享,这将引起观众的注意。 建立合作伙伴关系非常容易,因为它首先会向您感兴趣的公司的内容经理或社交媒体经理发送一条简单的消息,以介绍一些有价值的合作伙伴关系及其带来的好处。 最后但并非最不重要的是大鱼。 这些人或公司具有强大而广泛的影响力,可以轻松地推广您的游戏。 尽管它们很有用,但与他们建立联系并不像大多数人认为的那么难。 毕竟,归根结底,他们仍然像您和我一样只是人类。…

《 Pyre By Supergiant Games》将史诗般的幻想与体育融为一体

Supergiant Games再次进军游戏世界,这是继其游戏Bastion和Transistor之后的又一次Pyre形式弯曲冒险。 前两款游戏是等距动作冒险游戏,带领一个孤独的英雄度过了一个摇摇欲坠的世界,而Supergiant这次创造了一个截然不同的游戏包。 现在,该游戏是基于聚会的RPG ,其中包括视觉新颖风格的呈现和等距运动。 仪式本身以三项制胜于三项制的形式提出,玩家的任务是将球体带到对方球队的目标或火柴上,并在携带时跳入以消灭球体。 尽管每个团队中有三名成员,但一次只能有一个处于活动状态,而其他两个则静止不动,等待将球传递给他们。 角色周围有光环,地面上有一个圆圈,可以驱赶短时间进入其中的对手,并且可以将其驱逐出进攻性游戏。 不同的角色具有不同的属性和属性,这些属性会影响诸如耐力,其光环的大小,它们对相对的柴堆造成的伤害数量以及被驱逐的时间长度之类的内容。 它们还具有独特的能力,可以通过赚取经验来解锁,并且每个人都可以持有护身符,这也可以为他们提供某些其他属性增益。 您的朋友圈也将不断发展,增加新朋友,并在礼节中使用新角色。 这是一个多元化且有趣的团体,并非所有人都相处融洽,大多数人与对立的派别之间有着有趣的关系和互动,而且所有人都以自己的方式讨人喜欢。 但是,如果想玩游戏,应该准备阅读,因为所有的声音表演都是虚构的,并且有很多对话。 当您学习自定义派对时,很明显,游戏中的写作数量之多,似乎可以解释数量众多的不同互动和安排,无论走什么路都提供独特的花絮和事件。 从表面上看, Pyre非常类似于其前辈,具有Jen Zee的艺术风格, Darren…

AAA游戏改善了图形效果,独立开发人员考虑了游戏玩法

您可以永远争论游戏中更重要的内容-游戏性,叙述性或图形性。 还是更好的-新的Witcher 3或旧的Minecraft。 但是就像没有这三个要素就不可能存在游戏一样,视频游戏产业的未来取决于AAA游戏和独立开发商。 图形可能是视频游戏中动态性最强的方面。 视觉效果越逼真,系统要求越高,硬件越昂贵。 这就是使全球游戏玩家改善计算机,购买新游戏机并更换视频卡的原因。 可以说,改进图形是整个游戏行业发展的强大动力,也是主要的货币化渠道之一。 游戏图形的发展在《巫师》,《侠盗猎车手》,《孤岛惊魂》等系列中尤为明显。例如,这里就是劳拉·克罗夫特(Lara Croft)在游戏中的变化方式。 尽管视频游戏图形迅速发展,但即使在最新,最现代的游戏中,游戏机制仍与10甚至15年前相同。 在游戏玩法上发明新东西要困难数百倍。 在这里可以说游戏性在新的《蜘蛛侠》或《巫师3》等游戏中并不重要吗? 也许比沉浸在游戏世界中的感觉重要但不那么重要,这完全取决于图形。 就游戏玩法而言,独立游戏开发商处于领先地位。 通常,游戏图形越简单(乍看之下),其玩法就越令人兴奋。 这主要适用于独立游戏,其中游戏可以具有有趣的构想和游戏机制,但其图形可能是原始的。 但是即使在那儿,视觉效果也是游戏不可或缺的一部分,可以补充游戏玩法。…