里斯本奥运会周回顾

在过去的两年中,我们以PlayStation Talents的名义参加了里斯本奥运会周,首先是《阿兹台克人的故事》,去年是我们的《 Apex Arena》的初始版本。 我们决定,由于我们没有展示新游戏的机会,因此我们不会申请PlayStation Talents,因此其他人应该赢得最佳儿童游戏奖,而另辟in径! 值得庆幸的是,Indie X团队在游戏上方印刷了漂亮的游戏名称,但我们投入了自己的海报,以保持良好的状态,并在关键点上显示了游戏名称。 我们还在桌面上和屏幕上放置了打印控件,一个更优雅的解决方案是在加载屏幕期间显示控件,但由于当前的演示版本非常出色,我们决定将其留给下一个活动稳定。 我们的努力似乎奏效了,因为要求我们提供名称或控件的人数急剧减少,并不是说它为零,这就是为什么我们排在第一位! 简报注册对我们来说是新事物,我们最近才开始注册简报,因此,在我们尝试收集简报之前,仅进行过一次简报。 在Aveiro Tech Days,我们使用了一个简单的笔和纸签到纸,说签收的数量可以忽略不计并且带来了自己独特的必须解释手写的问题,这并不是什么戏剧性的事情。 我们决定采用的设置是将外部平板电脑连接到Google签到表格,并在每场比赛后发出号召性用语,鼓励签约,以换取发展新闻和将来的Beta / demo访问权限。 这比我们上一次尝试的效果要好得多,但是我们相信可以通过在以后的事件中更多地动手来改善。…

我们需要独特的视频游戏吗?

当我们在Steam上购买游戏,甚至从GOG购买甚至没有DRM的游戏时,我们都会购买该游戏的副本。 我们购买了数百万甚至数十亿个完全相同的游戏。 拥有刺客信条的每个人,无论是刻录在CD上还是从商店下载,都具有这些绝对统一的十亿份拷贝的一部分。 每个游戏都被复制并无限期地存储在服务器上,服务器本身具有自己的副本和备份。 如果我删除了《巫师》,甚至删除了没有DRM的《巫师》,那么我将只删除其中的一个。 而且我现在可以再次下载它,甚至无需考虑它。 没有什么是独一无二的,更不用说短暂了。 但。 如果视频游戏可能是独一无二的怎么办? 好吧,这正是游戏设计师Fuckgamedev提供的。 它的每个游戏只能由一个人购买,然后再由其他人使用。 每个购买游戏的人都拥有独特的副本,甚至开发商也不再拥有。 在Indiecade的Playformance期间,我自愿删除了Fuckgamedev的游戏之一。 如此简单,只需单击两次,该游戏便不复存在,除了在商店页面上可见的唯一屏幕截图外,没有留下任何其他痕迹。 它不再可在任何地方播放,访问或使用。 该游戏只存在于我和Fuckgamedev的记忆中,直到我们像之前的许多其他游戏一样忘记它……。 但是因为我不是怪物,所以在同一Playformance期间,我还在节日期间公开发布了两款游戏。 通过这种简单的操作,这些独特的游戏就变得多种多样。…