GameDev Protips:如何设计具有深度和复​​杂性的游戏

让我们谈谈深度。 在游戏设计方面,基本目标通常是相同的。 玩家正在尝试实现一些目标,而障碍则挑战了玩家实现该目标的能力。 然后,玩家可以使用自己的输入来克服这些障碍并达到目标。 许多游戏都有简单的“敌人”作为障碍,但这随游戏及其类型的不同而不同。 就玩家的工具包而言,这将是控制器或键盘按钮所绑定的任何内容,包括许多游戏中的移动和攻击。 但是,这些障碍和工具并不是使游戏本身变得有趣的原因。 该变量的一个关键因素是玩家必须克服多少种有效障碍。 如果只有一个“正确”的答案可以克服所有障碍,那么随着重复性的提高,满足感就会很短暂。 这个决定没有意思,因为玩家没有太多发言权。 有趣的决定是答案不明显的决定,例如在(平衡良好的)格斗游戏中选择哪个角色,或者在射击游戏中使用哪个负载。 确实具有明显“正确”答案的某些决策仍会很有趣,因为它们依赖于先前的决策,因此从根本上来说仍然很重要。 已知具有很多有趣决策的游戏具有很高的深度。 深度是制作持久游戏的关键之一,因为它决定了游戏的技能上限。 由于决策至关重要,而且对手的决策也可能会影响您的决策,因此深度较高的游戏通常在每个会话中的表现都大不相同。 深度也是决定游戏复杂性的决定因素。 并非总是如此,例如棋盘游戏Go及其简单的规则集却极高的深度,但它们通常是相关的。 一些“最糟糕”的游戏是规则集极其复杂但由于掷骰子或其他随机机制而导致深度不够的游戏。…

您应该了解的RPG Maker优化

大家好,又一个星期又一个博客,本周,我将介绍一些有关优化RPG制造商构建的知识。 对于YouTube教程来说,重要但又不够重要的信息。 (请注意,我稍后可能会制作有关此博客内容的视频) 减小游戏文件的大小 当您创建一个新项目时,会看到一个可爱的窗口,告诉您正在导入到项目中的所有资产,如果您像我一样,那么在最终版本中将不使用这些资产。 这些资产总计约为380MB。 首先从您的游戏文件夹中删除所有您不会使用的资产。 其他资产中的任何一个都应该重命名,以表示以后将要删除它们,“如果您将它们用于原型,则不可以。”例如(!prototypeActors1) 您可以做的另一件事是查看文件扩展名。 例如,如果您的音轨位于.mp3中,请考虑将其转换为.ogg以减小文件大小。 如下图所示,.mp3的大小在转换为.ogg(我的计算机希望将其标记为VCL媒体文件,好像是某种扩展名)之后被大大减小了。 如果您有100个不同的音频文件,那么您已经在游戏文件的空间中保存了100MB。 如果您玩的是复古游戏,则可以将其全部转换为MIDI,以获得优美的音效,并大大减小文件大小。 图像文件大小也可以这样说。 下图显示了如何将文件大小从400Kbs减小到100Kbs。 这是一个名为TinyPNG的软件,最多可免费使用5MBS,并且他们每年都可以以非常便宜的价格订阅该尺寸的图像以及扩展选项。 它的工作方式是减少图像中使用的颜色数量,同时仍保留其透明度,并且牺牲的细节几乎是不可见的,只有在进入文件并分析像素时才值得注意。 他们有一个Photoshop插件,可让您直接将图片导出为尺寸缩小的PNG,而不必每次都将其上传到网站。…