解开几何
游戏开发奥德赛 这是制作斜边的故事,该游戏探索几何,色彩,声音和思维之间的和谐。 这是一个关于冒险,数学和编程的故事。 据说人们会疯狂地玩弄一个人不懂的魔术,也许数学也是如此。 一个人必须真正已经疯了,试图利用宇宙和天体的音乐语言在几千行代码。 幸运的是,我在那个部门比较有资格。 另一方面,我的数学主要是我沿着编程道路学习的搭便车数学。 但是搭便车者知道最好的歌曲,所以一切都平衡了。 我相信这场比赛的梦想可以追溯到一段时间以前在曼哈顿上西区。 我曾在一家广告代理机构中的一些非常该死的聪明程序员中工作(请参阅niltoid,onedayitwillmake,dhaakon,midnightsnacks,mstudio,jlaquinte,hikirsch等)。 我们会鼓励彼此阅读Daniel Shiffman的《代码的本质》之类的书,并尽可能多地学习动画,ML算法,Arduino和所有内容。 他们是一群艰难的家伙,尤其是在玛格丽塔一家身上! 我刚刚完成了为英国航空公司制作一本JS / CSS3 3D翻转书的工作,但仍在服用红色药丸并在线性代数矩阵和CSS变换的矩阵中醒来后仍在恢复中。 但是,随着口中数学血液的滋味,我很高兴与我的芽onedayitwillmake一起帮助IBM的Fractalizer项目(庆祝Mandelbrot的Fractal周年),他做了大部分的分形代码,但像往常一样,向我展示了他所有的绝妙招。…