王国之心3将成为Xehanort Saga的史诗般结论

当您认为粉丝已经为游戏等待了十多年时,我们不必为《王国之心3》等得太久。 在Square Enix展示的每部新预告片中,一个想法引起了我的共鸣:这将成为Xehanort传奇终结的史诗性结论。 我们已经知道:王国之心不是专营权的终结,而仅仅是Xehanort传奇的终结。 野村证券表示,索拉将继续超越《王国之心3》,成为该系列的主角。 从Nomura向我们透露的所有预告片和信息中,Kingdom Hearts 3看起来绝对令人惊叹。 世界广阔而充满生命,这是球迷们在最近的《王国之心》分期付款中所抱怨的。 如果感觉自己孤零零,或者什么都没有填满,大世界就什么也没有。 从我们所见,《王国之心3》似乎已纠正了这一点。 自从《王国之心1》问世以来,粉丝们还很年轻,所以Xehanort传奇便引起了共鸣。 自从我第一次发行《王国之心》的故事以来,我一直带着它来讲述这个故事。 我当时只有12岁,我不在乎别人对我喜欢在小美人鱼世界中游泳或与彼得·潘(Peter Pan)在梦幻岛(Neverland)飞来飞去这一事实有何看法。 除了令人上瘾的动作RPG元素和怀旧的迪斯尼世界,故事还使《王国之心》与众不同。 简单地将其称为儿童游戏是错误的。 如果有的话,对于一个只有十几岁的人来说,掌握这一点的全部故事会比较困难。…

[预告片破坏]王国之心通过开放睡眠诞生0.2

Square Enix的内部团队以其栩栩如生的图形而闻名,并且这一框架也不例外。 唯一的奇怪之处是太阳(因为它的致盲光看起来比应该的要小),水和天空被精美地渲染。 它本身就给人留下了深刻的印象,但它不仅起到了吸引人的作用:在这里还有一些象征意义,在天空和海洋的完美角度下……却没有陆地。 对于那些没有注意到的人,Sora在日语中翻译为“ Sky”,而Sora是三个都有日语名称的字符(即Kairi和Riku)的主要部分; 同样,Aqua在拉丁语中将其翻译为“ Water”,而Aqua是其中所有具有拉丁名称(例如Ventus和Terra)的可玩角色之一。 简而言之,第一枪已经暗示了未来的发展:一个与Aqua和Sora有某种联系的故事。 我们不知道为什么会这样,但这是我们将在其余预告片中找到的。 过去的标题和淡入淡出的黑色,使我们对水下拍摄产生了淡入淡出的感觉-类似于我们睁开眼睛的效果-清楚地表明了我们将拥有哪个角色的视角; 不仅如此,它还暗示着一个事实,那就是我们正在“唤醒”我们上方的水下视线,其表面正好超出我们的触及范围,就好像我们被深陷在水中。 然后,音乐开始播放。起初,它听起来并不熟悉,但是由于合成器的初始键,它绝对令人舒缓。 我们意识到这是各种各样的混音,但还不是很清楚。 接下来,我们对主要时间表中最亲爱的角色进行了概述:Sora,Riku和Kairi,或者更年轻的版本。 这仅用作时间上下文,以使我们了解该游戏的事件何时开始或当前何时发生。 请注意,相机几次会在孩子们的视角和水下视角之间切换。 在上一次发生这种情况时,有一个Aqua的特写镜头Wayfinder,当切换回孩子的角度时,Sora会低头看着水并伸出手。…

三颗心胜过一颗

作为已经非常流行的热门游戏系列的第六部分,《王国之心:睡眠诞生》对我来说是一次了不起的体验,终于可以动手了。 为了提供一些背景信息,《王国之心:睡眠中的诞生》是一系列游戏中的一款游戏,该游戏是由迪士尼互动与Sqaure Enix的强大合作伙伴精心制作而成的,将《最终幻想》的独特外观和感觉与令人难忘的面孔(例如史迪仔,小熊维尼和灰姑娘! 《睡眠出生》以及《王国之心》系列中的所有其他游戏,这是一款JRPG游戏,设置在第三人称相机中,并获得了ESRB等级E10 +的评价,原因是该游戏的包装盒中包含幻想暴力,轻微血腥,语言温和,并使用酒精。 它由Square Enix与Disney Interactive合作开发,并于2010年9月在北美为Sony Playstation Portable发行。 这款游戏的确令人沮丧,但玩起来却非常有趣。 该游戏是游戏前几期的升级版战斗系统,并且具有令人敬畏的新机制。 但是,与其他游戏相比,该游戏的难度主要是按照游戏控制的方式进行,导致对不良角色模型大喊大叫。 但是克服困难的老板所带来的挑战,尤其是如果您像我一样低估了完成这项任务所需要的角色水平,那是我从《黑暗之魂》系列中获得的最大成就感之一。 最重要的是,这款游戏非常容易加入。 就我而言,我拥有游戏集合,这意味着我从该系列其他游戏的菜单中选择了“按睡眠出生”,这使我进入“按睡眠出生”的主菜单。 然后,我选择“继续”,选择我要继续的保存文件,然后选择“繁荣”:我在游戏中。 开始新游戏也会使您直接参与到动作中,向您展示如何在游戏的主角中进行良好的角色训练课程中的游戏。…

王国之心III概述:尝试重新连接各个部分的总和。

截至2005年《王国之心II》的正式发布日期,距本系列中另一款游戏的正式加入我已有14年了。 我之间的时间要么让很多人都把这个系列看作是系列,因为导演(Testuya Nomura)似乎几乎是堆积如山的故事,绝杀和在系列上发布了许多不同版本的游戏,所以这一切都无法得出正确的结论。系统使系列赛超出前2个编号游戏而感到困惑和join肿。 对于这个由Square(现在称为Square-Enix)和迪士尼之间的合资企业开始的系列来说,一个可爱的跨界想法已经成为跨越17年的庞然大物。 漫长而健谈的旅程带给我们什么? 一款优秀的优秀游戏,不仅受到期望的影响,还受到自身创造的神话和令人迷惑的游戏选择的压制。 对于大多数《王国之心III》来说,它的情节都做得很好,《梦滴距离》事件使索拉从游戏开始就被削弱,这使他踏上了穿越世界的旅程,以恢复失去的力量,而“ “醒来的力量”将使他的团队从“睡梦中的诞生”中拯救Aqua成为主要角色,这反过来又使他们也从“睡梦中的诞生”中指向Ventus,以完成《光之七守卫者》。 这七个Sora,Riku,Mickey,Kairi,Aqua,Ventus和Axel(第十三组织的前任成员)旨在与Xehanort及其组织进行最后的光明与黑暗之战。 但是我们正在超越自己。 索拉(Sora)参观每个迪士尼世界,通常会参与在电影背景下同时发生的事件,或者是基于这些世界的原始情节。 与以前的游戏相比,III更愿意参与每个世界的主要故事情节戏剧,通常是XIII组织的成员在世界范围内引起问题,并在让玩家玩弄迪士尼故事的同时让故事情节保持新鲜。 在每个世界之间,您将被视为填写情节,以找出在Sora冒险期间其余演员的工作。 可惜的是,其余的监护人都在场外待命,直到最后一幕,而在其余演员之间留出了一段美好的时光,这似乎让Kairi身处纠结或Riku加入海盗世界的机会似乎少了加勒比海。 世界之间的插曲确实(在大多数情况下)为结局中的情节奠定了基础,但许多人在最终战斗的背景下感到茫然无措。 deus-ex machina拥有许多关键人物,例如不允许呼吸的时刻。 游戏玩法扎实,但与II相比却整体退步了,它仍然是带有RPG元素的抽搐动作游戏,但将一些坚实的机制换成了浮华的展示动作,让游戏吐出了几秒钟来让玩家使用。…

王国之心III评论

在2002年,要发行的最奇怪的游戏之一就是《王国之心》。 游戏将迪士尼经典人物和世界与开发商Square Enix的角色扮演系列《最终幻想》结合在一起。 剧集继续有九个游戏,每个游戏都扩展了故事和游戏玩法。 所有这一切的最高点是《王国之心III》的形式。 从故事到游戏玩法,一切都源于该系列历史的各个方面。 故事是在上一部作品《 Dream Drop Distance》问世之后开始的,我们再次走进了由唐纳德·达克(Donald Duck)和高飞(Goofy)陪伴的长期系列主角索拉(Sora)。 三人组再次踏上了制止黑暗和Xehanort的旅程,Xehanort是上一场游戏故事情节背后的策划者。 它是该系列故事情节的最后一章,很自然地希望您对之前的所有内容有所了解。 虽然故事的最基本描述可以说是明暗对比,但这是一个令人难以置信的密集叙事,即使菜单上有故事情节词汇表,新手也可能难以理解。 虽然这个故事可能不是最适合新手的故事,但游戏玩法绝对是使每个人都可以快速掌握和掌握的乐趣。 游戏的玩法主要建立在利用钥匙片和使用魔法来攻击和大幅削减敌人的方式上,但是《王国之心III》也通过增加各种额外的攻击来对此进行了改进。 当您与敌人战斗时,您将可以选择触发更多的电影和破坏性攻击。 例如,与唐纳德(Donald)合作,向周围的敌人发射火箭,甚至跳入迪斯尼景点的控制区,例如旋转的茶杯。…