迪士尼电影在《王国之心》世界中的影响

在开始文字本身之前,请允许我警告您:我不是游戏设计师,我没有关卡设计的基本概念。 我在这里说的一切都是基于我作为本系列游戏的玩者的经验,以及重新观看在《王国之心》的游戏中具有世界底蕴的所有迪士尼电影的经验。 事不宜迟,让我们开始吧。 我在我的青春期就发现了KH系列,但我从来没有真正关心过它。 如今,我非常喜欢该系列游戏,以至于我寻找三个不同的游戏机,只是因为它们拥有《王国之心》的游戏。 现在,我不想谈论我如何享受它过于复杂的情节(或我不赞成这样做)。 我想谈一谈我在过去几年中实现的事情,这是该系列游戏比所有许可的迪士尼游戏都更好的事情:没有其他游戏能够像野村和他的Square内部作品那样忠实地再现迪士尼电影的世界开发团队。 为了解释这一点,我将讨论如何向我们展示每个迪士尼世界,它们的独特特征以及如何将每部电影改编成该视频游戏系列的舞台。 另外,我还要指出一些游戏设计元素,我相信它可以指导每个KH游戏中所有世界的创建,并有助于他们彼此之间建立一定的熟悉度,甚至来自不同的电影。 第一款游戏更着重于平台部分,因此场景非常封闭且很小。 为了进步,玩家需要超越平台和障碍。 如今,人们对平台的控制感到很不满意,这使他们不满意。 但是,让我们休息一下。 Square(soft)的开发人员仍在尝试力学。 但是在过去的15年中,他们一直在进行抛光并删除无法使真正令人愉悦的东西。 让我们走向世界! 按照第一款游戏的设计规则,爱丽丝的世界非常封闭,墙壁奇特可见,到处都是盒子状的房间。 剧院的场景似乎很多,这与1959年的电影相似,我们可以在非常封闭的环境中看到爱丽丝,或者看起来像剧院的戏剧。…