游戏化简介第3部分:游戏,游戏和玩具
在游戏化介绍的最后一部分中,我对基于游戏的解决方案的想法做了一些解释,但并未真正解释游戏的真正含义。 原因是,从学术角度来看,这有点复杂。 现在,这并不会真正影响您的业务环境或担任游戏化设计师的工作,但是对您正在谈论的事情有更深入的了解总是很有用的。 玩 让我们从游戏开始,因为这是游戏的基础。 关于游戏有很多想法,我有一本完整的电子书,甚至还有《甚至忍者猴子喜欢玩》的部分内容。 但是,在本简介系列中,我想尝试使事情保持简单! 我用以下方式定义游戏: 玩耍是一种自由形式的活动,因为它带来了乐趣或欢乐。 当我深入研究该主题时,我开始谈论诸如系统规则,元规则之类的东西。 就我们的目的而言,您需要了解的只是两个关键点。 游戏必须有一个可以感知的安全空间。 该空间称为“魔幻圈子1,2”,是现实世界及其所有后果和游戏世界之间的虚构障碍。 没有系统强加的规则。 那是没有设定的目标,确定的障碍等。 这并不是说游戏没有任何规则,而是将它们称为隐式规则而不是显式规则-即它们不是由某些外部设计师定义的。 让我举一个简单的例子,它将使我们整洁地了解如何定义游戏。 两个孩子在玩洋娃娃。…