母亲! (2017)我可以吓the观众吗?

哦,不管我们中有多少人想打the睡,我一直在等什么这样的电影来增添银幕,使我们所有人都醒着。 这部电影有成千上万的文章,理论和观点。 我看过两次,读了几篇,包括对导演达伦·阿罗诺夫斯基的采访。 似乎没有人甚至没有导演对这部电影有相同的看法,这太好了。 自从我们有如此分歧的电影辩论以来已经很长时间了。 在本文中,我想解释一下我自己关于母亲的理论! ,谈论电影的风格和运作方式,我想讨论一下一般观众的反应以及这些反应的含义。 正如我所说,这部电影的评论参差不齐,我将一如既往地尝试提供一个体面而多样的样本并讨论他们的观点。 首先,我想向《纽约时报》的 AO Scott 致敬 ,对母亲的回顾真是光荣! ,请看一下:(https://www.nytimes.com/2017/09/13/movies/mother-review-jennifer-lawrence-darren-aronofsky.html?referrer=google_kp)。 斯科特写道那个母亲! 在圣经参考,完全混乱以及有时显而易见的意象方面几乎是可笑的。 在这一点上,我在某种程度上同意他的意见,但我感到恐惧而不是发笑,实际上我不认为有片刻我什至笑不出来(而那些知道我扭曲的幽默感的人会对此启示感到惊讶)。 斯科特还写道:“但是,尽管他的影像可能如此狂野和挑衅,但仍然缺少某些东西-一种奇怪,困难的元素,而这种灵感却超越了单纯的聪明。”我对此表示同意,令人震惊和电影一样,我也觉得骨干的一部分缺失了,我无法完全动弹。…

乔丹·皮尔(Jordan Peele)的“我们”(Us)—关于青年的社会评论

谁知道恐怖会让我们如此快乐? 约旦·皮尔(Jordan Peele)的《 我们》 (US)于3月22日上映,标志着他的第二部恐怖电影上映,这是继2017年广受好评的《滚出 》之后。皮尔的第一部电影极大地改变了观众观看和欣赏恐怖片的方式,这使他获得了如此荣誉。获得了美国电影协会(NAACP)杰出电影导演奖和奥斯卡最佳原创剧本奖。 影迷和作家兼导演的围观者惊叹于他的第一部电影中的许多隐藏信息,这些信息主要集中于美国黑人的困境。 因此,人们对Peele的最新电影寄予厚望。 幸运的是, 我们得到了评论家们的立即赞誉,这些评论家们很早就接触了这部电影。 它的戏剧性发行也反映了这一点,这在电影当前94%的烂番茄得分中得到了证明,其在开幕周末的票房收入估计为7030万美元,远远超出了预期。 他们。 作为电影的简短摘要, 我们跟随阿德莱德·威尔逊,她的丈夫加贝和孩子佐拉和杰森,他们去了加利福尼亚的圣克鲁斯度假。 在那里,阿德莱德(Gabrella Gabe)建议一家人去一个她记得小时候曾去过的海滩,在阿德莱德开始惊慌。 那天晚上,他们在海滩郊游之后,全家被暴力的多贝加因人折磨,他们闯入了他们所居住的阿德莱德童年时期的住所。 阿德莱德的多宝金(Doppelgänger)领导了这一指控,告诉她的每个家庭成员(杰森的双冥王星除外)攻击对方。…

2.游戏理论-游戏作为审美体验

这里想到的是,某种图像(比如说一幅画)带有某种价值,可以通过经验和感觉来读取。 我们记录视觉印象,并在不知不觉中和有意识地找到有关该艺术品含义的线索,这反过来又给我们提供了一种我们能感受到的体验。 简而言之,通过在我们的思想中通过正确的输入,我们会紧密地贯穿整个进化,历史和过去的经历,以激发某些感觉。 在本示例中,将这些感觉作为对感知绘画的一种反应就是我们所谓的审美体验。 视听印象和互动性 然后,当我们通过运动图像和伴随的音频形式向我们的感官提供更多信息时,会发生什么事情,那就是我们对大脑的机器获得了更为复杂的输入。 从某种意义上说,这可能会更自然,因为我们生活在一个不断变化且声音不断的宇宙中。 我们可以重现看起来更逼真的场景,并在某些情况下引发更深或更基本的情感,并且可以为观看者提供全方位的体验:期待结果的张力,新的引荐点以确认信息流并强化围绕它们的构想,以及讲述更复杂叙事的能力。 至少,随着添加更多信息,美观会自动发生变化。 当涉及增加交互性时,这同样是正确的,至少是基本的。 这很有趣,因为在一个层次上,人们可能会说交互性本身仅增加了更改工件的选项,从而改变了工件的美感。 换句话说,通过与游戏互动,我们可以改变游戏的外观和感觉(体验方式)。 我认为它更深入。 请考虑以下事项:您已经玩了一段时间的游戏,并且了解了它的局限性和规则(您已经想到了内部模型),并且您对游戏中发生的事情投入了大量资金。 每一步都导致您做出艰难的决定。 当您做出此决定时,您内在的某些事物会发生变化:您会感到某种方式。 通过这种方式,交互行为直接触发了情感,因为您“为可能的无穷结果搭建了舞台”,并“阅读了可能出现的一切”,选择了其中的一个动作,然后进入了一个新的阶段和新的结果。 如果我们在脑海中建立游戏模型,并且可以在该模型中进行抽象模拟和测试,最后选择一条前进的道路,就知道这会对更大的系统产生影响,那么当我们巩固这一点时决策(即与游戏/人工制品的交互)也带有美学特质。…