斯特凡诺很棒,但被滥用
就像我是可怜的蒸汽奴隶一样,我积压了无尽的游戏,最终我决定解决这些游戏。 首先是2014年的恐怖游戏《内心的邪恶》。 我在当年的黑色星期五购买了这款游戏,玩了一个小时,然后再也没有拿起它。 除了在2014年困扰众多游戏的众多技术问题之外,我觉得我已经在其精神祖先《生化危机4》中玩过一款更好的游戏。 但是,随着《 Evil Inside 2》的发行,我决定重返塞巴斯蒂安·卡斯特利亚诺斯(Sebastian Castellanos)的生活。 不想重温1,我有一个朋友给我讲故事的细目,并首先进入《邪恶的内心2》。 《 2之内的恶魔》是一款非凡的恐怖游戏,它借鉴了《生化危机》和《寂静岭》等恐怖主食的想法,但也为恐怖类游戏带来了很多新内容。 我要说的是,开放世界细分市场已经接近实现原始的寂静岭(Silent Hill)于1999年在其“半开放”,雾霾笼罩的小镇中所做的尝试。驱使您前进的敌人和战利品,迫使您平衡风险和回报。 我喜欢它,它给了我与第一次玩《生化危机4》相同的冲动(可能是因为游戏的主要开发者是三上真二)。 话虽这么说,《邪恶力量2》有时还是很难夺回《生化危机4》这类恐怖游戏的伟大 游戏的主要缺陷来自游戏的第一个主要对手Sefano。 斯特凡诺(Stefano)的艺术作品包含游戏中一些最好的图像。…