斯特凡诺很棒,但被滥用

就像我是可怜的蒸汽奴隶一样,我积压了无尽的游戏,最终我决定解决这些游戏。 首先是2014年的恐怖游戏《内心的邪恶》。 我在当年的黑色星期五购买了这款游戏,玩了一个小时,然后再也没有拿起它。 除了在2014年困扰众多游戏的众多技术问题之外,我觉得我已经在其精神祖先《生化危机4》中玩过一款更好的游戏。 但是,随着《 Evil Inside 2》的发行,我决定重返塞巴斯蒂安·卡斯特利亚诺斯(Sebastian Castellanos)的生活。 不想重温1,我有一个朋友给我讲故事的细目,并首先进入《邪恶的内心2》。 《 2之内的恶魔》是一款非凡的恐怖游戏,它借鉴了《生化危机》和《寂静岭》等恐怖主食的想法,但也为恐怖类游戏带来了很多新内容。 我要说的是,开放世界细分市场已经接近实现原始的寂静岭(Silent Hill)于1999年在其“半开放”,雾霾笼罩的小镇中所做的尝试。驱使您前进的敌人和战利品,迫使您平衡风险和回报。 我喜欢它,它给了我与第一次玩《生化危机4》相同的冲动(可能是因为游戏的主要开发者是三上真二)。 话虽这么说,《邪恶力量2》有时还是很难夺回《生化危机4》这类恐怖游戏的伟大 游戏的主要缺陷来自游戏的第一个主要对手Sefano。 斯特凡诺(Stefano)的艺术作品包含游戏中一些最好的图像。…

Capcom如何将Resident Evil 2 REmake用作其他PS1标题的蓝图

很难怀疑《生化危机2》重制版的外观令人印象深刻。 根据游戏的E3和Gamescom演示,《生化危机2》正在整装待发,充分发挥原始游戏世界的所有魅力,并在游戏玩法和主题方面进行改进。 如果成功,Capcom说原始REmake的REmake可能不会“太可笑”。 《生化危机2》的重制版完全改变了莱昂和克莱尔的场景,使其成为各自完整的故事。 对于那些没有玩过原始游戏的人,每个角色都有两个场景:A和B。LeonA与Claire B同时发生,而Claire A与Leon A相似,同时发生于LeonB。这与第一个《生化危机》及其《重制版》不同,在后者中,选择Chris或Jill都具有相同的故事,而与其他角色的互动很少。 重新制作第一款游戏可能会给玩家提供以完全不同的方式探索豪宅的机会,从而再次创造出令人兴奋的AB情景类型。 看到为什么《生化危机2》中发生了某些事情真是太酷了,看到第一个《生化危机》也受到同样的照顾真是太酷了。 如果他们想保持Chris和Jill的故事不变,他们甚至可以通过给Barry和Rebecca B场景处理来改变事情。 我们不仅会了解有关阿克雷山区豪宅事件的更多信息,而且还将了解有关巴里和丽贝卡的更多信息。 但是,为什么停在那里? 《生化危机3:复仇女神》的独特之处在于玩家只能选择扮演吉尔。 然而,在游戏的后期,玩家不得不扮演一个新角色,即雇佣兵卡洛斯(Carlos)。 卡普空(Capcom)可以给卡洛斯(Carlos)自己的情境,而不是让吉尔(Jill)丧失能力时只短暂地玩卡洛斯(Carcoms),向一个难以置信的无人扮演的角色提供急需的爱。 我们还将获得更多有关浣熊市其他幸存者发生的情况的信息。…

CRT的梦想:早在1995年,失忆

说“回到孩子的内心的简单性”很容易。但是,仅仅通过给他们一个广场,成年人真的有可能走过自己蜿蜒的小路回到童年的游乐场吗? —山田正树,《 阿芙罗狄蒂 》,1980年 在1995年的《将变形的代码扔掉》 中 ,您自己玩,玩1995年制作的游戏。这是一个恐怖游戏,您喜欢经典恐怖游戏的风格-这种恐怖类型使用有限的硬件在游戏中引起恐惧。玩家:行动和战斗都很笨拙,因此您遇到的每个敌人都是威胁; 其中固定的摄像机角度使刚好看不见的怪物,多边形,肉肉的怪物模糊不清; 您在其中徘徊着钝钝的谜题,阻碍了您的步伐,因为您管理着少量的弹药和治愈物品后就容易受到伤害。 早在1995年就实现了所有这些机制,但早在1995年就不是恐怖游戏。 这是一个关于恐怖游戏的游戏。 早在1995年 ,人们就曾在PlayStation或Nintendo 64上做出过早期3D游戏感觉的示范性工作,这意味着要抓住这一代软件的缺陷,并尽其所能。 作为机制,代表了经典恐怖游戏(如《生化危机》)的基本支柱,也体现了该时代的原始视觉效果。 早在1995年 ,它的锯齿状,块状模型和模糊纹理就使人倍感欣喜,以至于甚至可以模仿图形缺陷:纹理和几何图形经常在您走过时发生扭曲和变形。 “我(故意)使图形效果比实际的PS1游戏还要差,”…