《生化危机2》的双子与电子游戏摄影

去年,我写了一个有关战神的单人演示的故事。 尽管我更多地谈到了游戏缺乏编辑的苦难以及游戏如何成功利用编辑技术,但《 战神 》的视觉元素问题实际上是双重的。 这是一款游戏,不仅在编辑方面,而且在摄影方面都令人nose目结舌。 但是,与它的一招不同,这并不是战神的创新。 对于如此痴迷于表面电影的媒介,主流视频游戏在十多年来一直拒绝镜头组成的基本原则。 播放过去几年中所有预算巨款,您将发现至少一个一致的话题:玩家对摄像机的控制。 在游戏过程中,您可以随时在玩家角色周围和上方360度旋转摄像机。 通常,您会受到诸如墙壁和地板之类的物理对象的限制(这常常使我感到想象力的失败以及设计的必要性,坚持要暗示数字空间中存在真实的相机),但在大多数情况下,您会受到限制可以随时随地查看。 这是基于“玩家自由”概念的设计决策,即最好的游戏允许玩家以最大的回旋余地来选择自己的行动方式。 当然,这始终是错误的前提。 在视频游戏中,您从未做过任何事情,这是您真正的选择,因为您无法做任何游戏机制规则未规定的内容。 出色的游戏可能会让您感觉自己正在按照自己的规则进行游戏,实际上,通常存在多种打破规则并以意想不到的方式进行游戏的方法。 但最终,无论您进行多远的挖掘,最终都将达到基岩。 您不能仅仅因为您想做就简单地做任何您想做的事情。 没有真正的“玩家自由”之类的东西,追逐它有时会带来更多限制性的体验。 作为案例研究,我将使用名为Resident…

生化危机2回来了

多年来,Capcom开创性的《 生化危机》系列的粉丝一直在呼吁进行翻拍。 最初的游戏-可能也是最受欢迎的游戏-多年来一直受到Capcom的喜爱和关注。 您可以立即在PS4上购买“ REmake”,并且在现代高清电视上看起来很棒。 但是生化危机2该怎么办? 值得一会儿停下来,记住《 生化危机2》在1998年首次发布时的重要性。第一款游戏显然取得了巨大的成功(当时我还记得那感觉像是下一代体验),但是续集做了一些重要的事情。 首先,它为世界打开了大门-我们现在至少可以探索浣熊市的一部分,主要集中在浣熊市警察局和周围地区。 第一次,我们离开了阴郁的Spencer大厦,我们真的能体会到T病毒对这座城市本身造成的破坏性。 《生化危机2》也是环境叙事的胜利。 我记得,简单地探索警察局的经历令人难以置信,令人毛骨悚然,因为您可以看到人们在最后一刻丢了草率的路障,封锁了门,防卫最终失败了。 还值得指出的是,《 生化危机2》巩固了该系列电影独特的荒谬性,尤其是它的谜题-可以说,世界上没有哪个派出所像浣熊市的派出所一样( 您知道哪个派出所安全在哪里?系统涉及雕像和珍贵宝石之间的复杂相互作用?) 《生化危机2》也标志着游戏设计师上谷秀树(Kideki Kamiya)的导演处女作。 他在游戏中的经历是一次洗礼(他的项目的原始版本被取消了,该系列的创作者三上真司和神谷之间有很大的创作差异)。…