为什么龙腾世纪的多利安永远都不能直

甚至小说都应有其界限,但故事中最现实的元素也许就是很少尊重其界限。 出于某种原因,存在一种使同性恋龙腾世纪角色多里安(Dorian)变直的mod。 BioWare论坛和团体一直在讨论为什么人们对此感到如此沮丧,尽管耐心的团体成员一再提出许多解释,但他们似乎不愿意接受直接清洗同性恋是完全不适当和克制的。 不,这与为同性恋,双性恋,aro,ace和/或pan扮演一个异性恋者灌输不同。 奇怪的观众很久以来就不得不满足于大炮,因为代表很少。 当我们获得代表性时,往往是悲剧性的人物或人物即将遇到不合时宜的结局。 直男角色无处不在,那么为什么要竭尽全力将男同性恋者弄直呢? 酷儿角色被酷儿社区所珍视,因为​​它们常常是我们获得肯定代表的唯一部分。 很难看到我们自己的故事反映在任何事物上,尤其是在幻想之类的极客空间中,描绘精灵和其他虚构的生物完全没有问题,但常常忘记包含任何实际类型的边缘化表示。 带走多利安并使他直直是不尊重的行为。 粉丝将自己视为自己网域的所有者,但事实并非如此。 我们都是客人。 这些角色不是我们的。 多里安的故事就是他的故事,所以故事集中在他的同性恋身份上。 你以为他有多热都没关系,如果你是一个女人,那么他不是你的浪漫伴侣。 而且,如果扮演一个男人会让您感到不舒服,那么请反思一下,以及为什么尊重自己的身份很重要。 “采取多利安并使他挺直是一种不尊重的行为” 粉丝争辩说,该问题无关紧要,因为是否修改是个人选择,但实际上不是个人问题。…

E3:请真正的命运站起来

还记得命运吗? 不,不是那样的命运。 您还记得《命运小子》真的要送吗? 通过移动应用程序和不断变化的世界与NPC交互的动态多人游戏体验? 今年,似乎我们可以看到有几款游戏传达了Destiny最初提出的相同兴奋。 命运提供了足够的乐趣,使朋友们发自内心地满足了,这远非失败,但我个人对更强有力的叙事的渴望使我感到失望。 宣布该系列第二个项目的活动表明,还有更多相同的活动,所以我正在寻找其他地方来实现一个充实的科幻世界。 尽管我对《辐射》(Fallout)和《上古卷轴》(Elder Scrolls)不感兴趣,但贝塞斯达(Bethesda)传闻的《星际争霸》(Starfield)头衔吸引了我。 他们的旗舰冠军从来没有吸引过我,但是我不能说我在有限球员中经历过的一些技巧并不有趣。 拿他们的血统书,当然包括错误,并与密集的开放世界联系起来,您可能会有一个公式,我花了100多个小时沉浸其中。 我希望。 E3谣言之谷也提到了Bioware,这家公司肯定有能力创造出我最终完全迷恋的叙述。 包括Gamesradar在内的各种出版物都在收集他们可以提供的信息,其中大部分听起来很像Destiny希望的那样。 射手的类型已经由Destiny和The Division建立,但是我的手指交叉了一个标题,可以将更多的MMO元素嵌入到公式中。 手指交叉了吗? 其他E3物品…

质量效应:仙女座只能成为单人游戏(除非您玩多人游戏)

在我们等待有关《 质量效应:仙女座 》的系统和游戏玩法的消息(显然会在游戏发布之前的某个时间宣布)的同时,生物制品制作人Mike Gamble从《 龙腾世纪:审问》中进一步探讨了该工作室最受期待的游戏与Kotaku。 质量效应:仙女座(Andromeda)将带有多人“罢工队”模式,但是尚不清楚这是否将在所有玩家推出时使用,还是作为向玩家购买珍藏版并为其他所有人支付DLC费用的预购奖励。 所有玩家都可以享受《 质量效应3 》的多人游戏而无需支付附加费,但决定是否参加该游戏取决于玩家渴望获得一个体面的结局。* “我们使用了一个名为Strike Team系统的系统,从根本上讲,它使您可以在游戏中的单人游戏和多人游戏之间切换。” “而且,它围绕Helios中发生的事情的一个元故事而打包。”然而,Gamble澄清说,尽管玩家可以在单人和多人之间切换,但这不会影响游戏的故事或结局。 即使是基于多人游戏的元故事也不需要玩家实际玩。 质量效应:仙女座将是真正的突破。 它的多人游戏将变得无关紧要,甚至不会影响多人游戏的meta故事-现在,这就是meta! “毫无疑问,这是所有的联系,这很有意义,” Gamble在一份声明中阐述道,这使他不知道他是在推广Marvel Cinematic…

实际上,国歌可能会很好

我没想到会写这篇文章。 上周,大约在BioWare的新型机甲/外衣多人射击游戏IP Anthem发布给广大公众之后的第二天,我花了10到15个小时的时间,我已经开始着手制作我期望的作品来写。 它或多或少是关于“国歌作为一种凝聚力的作品而失败的原因,因为叙事,游戏玩法和场景之间存在明显的区别。”这是我经历过的几乎所有在线游戏中的一种挫败感,出生于难以获得一个人做出选择来与遵循相同故事路径的其他玩家居住的更广阔世界交谈的固有困难。 这也是我尤其在使用BioWare游戏时遇到的一个问题,甚至是单人游戏:《 龙腾世纪:审判》令我沮丧,因为它倾向于将其主要故事的节拍划分为与游戏中绝大部分不同的区域和设置,从而使那些在开放的地方,我花了很多时间使自己变得毫无生气,缺乏情境,并使故事节拍感到被迫和步调缓慢。 我期望与Anthem面对相同的问题,但更糟。 我还期望与其他人在游戏中遇到的许多挫折相抵触。 在我弄清为什么我认为这款游戏有效以及为什么对未来充满希望之前,我先说一下:《 国歌》是一团糟。 人们公正地指出了它的缺点,而我对此的经验并不均衡。 它的问题无处不在:诸如菜单设计欠佳,加载屏幕频繁以及教程讲解不完善等问题破坏了游戏流程,战役的开场时间乏善可陈,令人困惑,任务和敌人的设计常常死板而被遗忘, “找到三十个手工艺品”的坟墓审判任务真是可怕。 Anthem存在很多问题,其中许多问题不仅需要完成新的喷漆工作,而且还需要拧紧一些螺栓以使其正确。 国歌并不适合所有人。 在目前的状态下,这不是我向大多数人推荐的游戏,包括顽固的BioWare粉丝。 还没有呢。 但是经过一个多星期和将近50个小时的比赛之后,我想我可以说是可以的…

内容效应第1部分:质量效应1和2 DLC的排名

现在是三月初。 斯堪的纳维亚半岛的风正在袭击英国,天空是一片漆黑的灰色,我把山雀冻结了。 当我继续轻度低体温时,我会很痛苦,那是一种令人沮丧的深渊,只有夏天温暖的微风才能使我摆脱。 但我不是。 我很兴奋,没有炒作。 为什么? 因为三月意味着一件事:质量效应仙女座。 最初的《质量效应三部曲》曾经是,现在仍然是系列的油烟,也是Bioware皇冠上耀眼的珠宝之一。 仙女座有很多工作要做,但其宣传材料确实可以胜任,我坚定地等待着升空,准备出发前往一个未知的星系,那里充满了新的植物,动物,朋友和敌人。 我等不及了! 遗憾的是,我尚无法访问此内容,但可以深入研究原始游戏。 Bioware一直提供非凡的故事和内容,尤其是额外的可下载内容,因此,当我回到具有未来主义意义的银河系时,我会做出判断,并让您知道我对每个DLC的看法及其排名,从头开始具有质量效应1和2。 顶峰站 排名第七的是Pinnacle Station。 这是《质量效应》的第二个DLC,尽管我的排名很低,但还不错,只是……与众不同。 该站实质上是一个联盟培训机构,Shepard可以在其中训练一系列挑战模式,获得成就和装备。 这种格式在主要情节之外提供了很多乐趣,非常适合那些寻求基于战斗的审判的人。…