我喜欢的游戏-兄弟:两个儿子的故事
也许这是一个阴郁而强大的开始,它告诉您在前五分钟内需要了解的所有信息。 也许这是立即意识到游戏核心机制工作原理的灯泡。 也许是当我看到人们在背景中走得很近的时候,暗示着世界建筑中疯狂的细节水平。 也许这是完美无缺的环境难题设计-聪明而又简单,因此确保了动力永远不会因挫败感而丧失。 也许这是它处理重大问题(例如死亡,损失,悲伤,战争,甚至自杀)的能力,而这却是您意料之外的技巧,尤其是在视频游戏故事情节中。 也许是它有能力切开那些黑暗的时刻,而很少有偶然的魅力和浮夸的时刻,比如坐在长凳上,用一首歌呼唤鲸鱼。 也许那只是希望的一小刻-将一只巨魔从绑架者手中释放出来,以便她可以与伴侣团聚,或者在兄弟俩乘坐滑翔机时感到喜悦。 也许这是游戏仅需说一个字就能传达一切的能力。 也许那是绝对令人心碎的最后三十分钟。 也许这是情感冲刺的令人难以置信的交付,完全通过该核心机制来交付,并且意识到这就是整个事情的发展方向。 也许这是额外的最后一击,因为您意识到弟弟-一开始不成熟和天真-不再不成熟和天真。 无论如何,“兄弟:两个儿子的故事”是我在2017年玩过的最好的游戏之一,这一事实没有“可能”存在。