带给我们您的疲倦,古怪和未翻译

时间的长短和语言如何阻止冒险游戏的海洋到达西方海岸 在过去的几天里,我从未停止过80年代对日本冒险游戏的热爱。 这种疯狂的痕迹现在到处都是我的微博(无疑使人们怀疑“这个人是谁,他们对Soycrates做了什么,为什么他们不对旧游戏闭嘴?” ),但我想我应该在一个空间中在这里收集/编辑它,也许包含野兽并将其永久放置。 和我一起走下PC-88时代小说的兔子洞。 在PC-8800系列上,日本掀起了一股科幻,数码朋克和侦探图形冒险游戏的热潮 ,值得西方观众观看和体验,这使我丧命,所以很少有人翻译。 我本周一直在为这些游戏中的很多打孔,以便以后进行搜索(并且保留了我应该列出的内容的标准,希望不要从搜索中删除任何秘密的宝石),尽管我很可能发现我名单上的大多数游戏都尚未(也永远不会)翻译给英语用户。 其中一些游戏足够幸运,可以使PC控制台跳到Nintendo Famicom。 但是,随着NES在北美的流行,似乎这类游戏已经消亡,成为边缘游戏,被认为可能无法在全球市场上获利。 以叙事为基础的,以科幻,神秘,惊悚片和赛博朋克为特色的冒险游戏背后的力量,可以说已经从交互平台迁移到更安全的动画和漫画环境中。 在全球范围内,游戏市场已不再欢迎将叙事作为主流,可盈利的互动娱乐形式的可行形式 (具有讽刺意味的是,我正在归档这一天,Telltale Games已开始像样地走向破产,该公司部分存在由于其他游戏公司的本质已经离开了十年前的冒险故事类型) :技术已经将游戏的边界推到了足够远的程度,以使它能够成为有史以来最受欢迎的动作平台和射击游戏。如《魂斗罗》,《超级马里奥兄弟》和《银河战士》。 90年代和2000年代初期,动作平台游戏的稳步发展,以及第一人称射击游戏的明显崛起。 在Enix与SquareSoft合并之前,该公司是这种废弃类型的杰出发行商(我以前甚至曾写过其中一种!这是一个名为《…

育碧意外为看门狗道歉2

育碧无意间发布了一份对《看门狗2》道歉的声明。看来,用户错误已导致该消息泄露给今天的多家新闻机构。 完整的道歉如下: 在育碧,我们是游戏玩家,我们不断努力为广大观众提供最佳体验。 有时,我们的雄心壮志超过了游戏制作的现实。 我们不会为我们的雄心而道歉,但对于实际游戏与我们早期的营销材料之间有时会脱节,我们深表歉意。 我们认为《看门狗2》是一款有趣且引人入胜的游戏,充满了兴奋和消沉。 但是,我们完全认识到,[黑客/视觉/驾驶/角色]不像我们最初打算和描绘的那样[平滑/包容/响应]。 我们已经在认真思考自己的失误,并且前进与我们的玩家对话将极大地受益于Watch Dogs系列。 此外,我们认识到[广告系列/多人游戏]中存在某些[故障/故障/错误],这有损于[小/部分/全部]听众的整体体验。 我们正在[迅速进行/调查]所有[错误/错误/怪异的面孔/设备的故障],并将很快解决问题。 [ 注意: 将最后一句修改为’,并将很快报告。”] 更新:育碧已就不小心通过“看门狗2”的道歉发出道歉。 在育碧,我们是游戏玩家,我们不断努力为广大观众提供最佳体验。 有了《看门狗2》,我们的野心得以实现。 对于我们现在知道广受好评的游戏,我们不会道歉,但是对于实际游戏的强烈欢迎与今天的新闻发布之间有时会脱节,我们深表歉意。…

在最高水平上,FIFA几乎是一场足球比赛

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的工作 我是足球迷,我喜欢看球,吸收球,喝酒。我也是FIFA的忠实球迷,看着前者经常让我有心情去玩后者。 当我玩FIFA时,我喜欢以自己认为现实的方式进行比赛,花时间去踢足球,将类似于我在现实生活中在Sky Sports上观看过的比赛方式组合在一起。 我并不是要在“一周的目标”视频中为淹没我的Facebook的精彩目标打分,而是要为一些不错的目标打分,而这些目标在加里·莱因克尔(Gary Lineker)在《 Match of the天。 我以逼真的方式玩FIFA的决心随着游戏一贯的进行而消失。 比赛引擎背后的技术会随着每次迭代的进行而不断改进,但仍然经常导致比赛结果与实际足球相差甚远,而EA Sports似乎早就将足球模拟体验的概念抛在一边,而倾向于高速度,街机演绎了美丽的游戏。 引擎允许非凡的传球,射门,触球和技巧,这会使齐达内脸红,在球场上的每位球员都可以在90分钟内无情地表演,而没有任何动摇的迹象。 就像观看足球在没有人为限制的情况下一样。 尽管游戏允许您沉迷于幻想足球,但您当然可以选择以逼真的方式进行比赛。 对于足球而言,简单的事情,例如多加触摸以确保对球的控制,以及使球免受敌方防守者的干扰,对于那些比FIFA更熟悉足球的人来说,这是必然的。…

Atari:我们手上有改变游戏规则的人吗?

“我们的目标是创造出既符合我们的传统又能吸引Atari新老粉丝的新产品。” 经过20多年的发展,Atari推出了新的游戏机,希望不仅可以与新的潜在竞争对手为游戏界注入新的活力,还可以使过去十年来一直在苦苦挣扎的著名游戏开发商复活。 现在,Atari多年来所做的一切都不尽人意,他们负责将ET打造为“外星人”游戏,这种游戏是如此糟糕,以至于臭名昭著地被埋葬在新墨西哥州的垃圾填埋场。 Namco的经典物业Pacman和Pac Man女士的港口受到了不同的评价,但我相信它们具有强大的潜力,而这种新的控制台将是挖掘这一潜力的第一步。 这款新游戏机已经过复古的烙印,也许在很大程度上归功于它的设计,因为我们对“ Ataribox”的唯一了解就是它的外观。 但这并不是一件坏事,因为Atari过去曾取得过一些最大的成功,任何在Atari上玩经典游戏或喜欢复古游戏的人都会记得诸如Dungeon Master,Tempest,Space Invaders,Pong和青蛙。 Atari的话说,该游戏机将具有“ 现代内部规格 ”,这至少意味着从纯粹的技术角度来看,它们将能够与市场上现有的其他游戏机竞争。 雅达利首席执行官弗雷德里克·切斯奈斯(Atsred Frederic Chesnais)首席执行官本次的另一句话是,雅达利“重新回到了硬件业务”,“ Ataribox”将“ 由PC…

移动游戏是巨大的……并且将持续下去:休闲游戏玩家的崛起

本文最初于2013年6月发布在Pixelvolt.com上。 尚未更新。 此后此网站已更新,并且在Pixelvolt.com上不再有效。 Google将休闲游戏定义为旨在供广大受众使用的视频游戏,而休闲游戏玩家则定义为玩视频游戏但时间和/或兴趣有限的人。 这些游戏可以在任何类型中找到,但智能手机为休闲游戏玩家提供了一个新的漫游和探索场所。 由于游戏机,掌上电脑和PC游戏玩家往往认为自己的技术更熟练和认真(通常是有充分的理由),因此休闲游戏玩家的想法真正随着手机游戏和Facebook等网站的推出而风起云涌。 为什么? 与需要特定技能和时间投入的硬核游戏相反,休闲游戏通常被描述为游戏玩法没有太多复杂性,可以根据玩家的判断决定是否选择。 由于休闲游戏由于其使用的平台而可以说是更为广泛的,因此休闲游戏社区能够像以前一样迅速地发展。 现在很难找到一个没有玩过至少一个视频游戏的人,这使得游戏更成为我们社会公认的一部分。 1983年,当手机问世时,笨拙的设计使其不适用于一般用途,而且没人认为游戏会受到这项技术的影响。 直到1994年Tetris出现在Hagenuk MT-2000上,手机游戏的想法才真正开始出现。 但是,这现在与游戏玩家有什么关系? 谁在乎这一切从何而来? 尚无人解释如何阻止Facebook上令人讨厌的游戏请求,那么为什么这很重要? 这很重要,因为现在它已成为博彩业的一个方面,正在逐渐提高到可盈利的标准。 据《福布斯》报道,到2014年,它有望成为一个价值86.4亿美元的产业。距离现在只有几个月的时间。…