摄影模式如何为玩家提供多样化的体验

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作 就在上周,育碧发布了《刺客信条:起源》,距该系列的最后一期已经过去了两年。 这是一个已经多年没有出现的系列了,因为该系列很久以前就停滞了,因为它每年都有发布周期并且缺乏发明。 但是,最近的一次迭代吸引了我的注意。 这与发行前的营销活动无关,与他们在核心机制和系统中吹捧的任何变更均无关。 相反,这取决于我的Twitter提要中弹出的一些图像,即华丽,精心实现的,充满活力的古埃及世界的图像。 也不是来自Ubisoft的twitter帐户的图像,而是那些热衷于捕捉游戏所提供的美丽的随机人。 这些图像激发了我的兴趣,激发了我自己探索这个世界的冲动。 只要屏幕截图键一直位于我们的键盘上,照片模式就已经以某种形式存在。 一个公平的论点是,对于视频游戏来说这不是一个新概念,视频游戏的图像已经在互联网上的论坛中共享了多年。 最近几年看到的是这些工具的能力得到了发展,质量,种类和玩家可以轻松生产的发明也得到了发展。 诸如Driveclub,Horizo​​n Zero Dawn之类的游戏,甚至是万无一失的No Man’s Sky,都具有专用的照片模式,并配有不受限制的相机控件,滤镜选项,角色控件以及更多小工具,供玩家修补以追求他们想要的照片去创造。…

E3综述-最重要的PC公告

游戏日历上最大的活动之一是2018年电子娱乐博览会(E3)已经结束,我们收到了来自世界上最大的游戏工作室的激动人心的公告,发展和视频,供您参考。 刺客信条:奥德赛 十多年来,“刺客信条”系列每年都为我们提供一些本年度最受期待的游戏。 继刺客信条团结(Assassin’s Creed Unity)以及与其推出相关的众多问题后,特许经营受到了抑制。 有了Syndicate,尤其是Origins,AC特许经营又有了一些有意义的改变,游戏开发商Ubisoft将全力以赴以他们最新的以埃及为主题的游戏所带来的新方向发展,如果E3预告片和嗡嗡声围绕它是可以相信的。 通过引入大量RPG元素,Origins将其与动作根源拉开了距离,而奥德赛似乎正通过两个可玩角色,对话选项,您与NPC之间的关系以及您的动作的实际后果,将它的作用扩大了一倍。 国歌 BioWare还为我们带来了令人赞叹的《 Anthem》预告片,在2018年E3上令人垂涎。 尽管这款游戏看起来比RPG游戏开发商的常规票价更具动感,但他们多年来的资本积累使我们犹豫不决,甚至开始怀疑他们是否有能力实施这一雄心勃勃的项目。 游戏背后的想法是,人类居住在一个敌对的外星球上,必须应对大规模的古代敌人和破坏性事件。 随着信息的发展,即使那样可能也太乐观了,因为开发人员对此保持沉默 。 据推测,《 Anthem》中的世界将同时由许多玩家组成。 他们将合作完成令人兴奋的任务,获得战利品,并以典型的BioWare方式做出决策,从而塑造周围的世界。…