漫威的蜘蛛侠在有史以来最畅销的PS4游戏中排名第一

蜘蛛侠再次摇摆,这是迄今为止最好的蜘蛛侠游戏! 仅在销售方面,它就已经超过了PS4《战神》中销量最高的游戏(也可以查看《战神》评论),并且现在已经迅速落入游戏玩家的手中,以至于我们无法跟上炒作的力度和数量。这款蜘蛛友好型游戏必须提供的内容。 作为用户,您现在可以编辑使用ps4“屏幕捕获”按钮(位于“选择”按钮所在的位置)拍摄的屏幕截图。 在纽约州纽约市内摇摆时,暂停游戏并从“照片”模式对齐您想要的任何镜头。 这里的独特之处在于有很多选项可以添加到您的捕获中,例如贴纸,色调,角度,框架等。就像摄影师一样,您甚至可以拍摄蜘蛛自拍照! 您的某些梦想已经实现。 我个人最喜欢的是框架,我使用臭名昭著的每日号角纸创建了选项,还有一个蜘蛛侠复古漫画框架,看起来非常好,我已经在自己的社交媒体页面上使用过。 游戏本身到处都是隐藏的宝石,不重复的辅助任务以及在纽约市内游荡时出现的犯罪行为。 公认的失眠症使这座城市增添了自己的品味和有趣的景点,但总体而言,它具有纽约的成分,居民的真实感,随着天气变化的气氛以及诸如“蜘蛛侠的宇宙。 您一定不会错过这款游戏,即使您完成了主游戏,实际上您也会被费时费力地尝试完成所有内容,因为它的叙事和热情的故事情节永远不会令我惊叹。 我一直被驱使去寻找哪些新物品,故事任务(尤其是黑猫)和暴徒可以殴打以解锁更多内容来补充这款游戏。 所有这些额外的想法似乎效果都很好,您为蜘蛛侠解锁的服装(我相信有25种,并且在DLC中还会有更多)可以看到,而且还有专门针对这些套装的道具。 因此,即使您不是一个圆满的完成者,也有很多动机来获得奖励,以获得更好的游戏体验以及有趣的内容,例如关于蜘蛛侠前世的笔记以及其他内容。 另一方面,我希望它合并了一种多人游戏或某种在线合作社,例如,可以作为蜘蛛侠的朋友之一来玩,以使更多的朋友感兴趣,甚至还可以增加重播价值。 一旦您完成游戏,就没有什么可阻止您坐在办公桌前返回工作了(即您的生活),但是一旦DLC到达10月下旬(以及之后的其他时间),您将带着黑猫的故事情节返回我很高兴玩。 如果您不喜欢蜘蛛侠或开放世界游戏,您仍然会发现这款游戏的叙事,电影,讲故事和其他小因素令人难以置信。 我强烈建议您多次在Redbox租借该游戏(就像我以前一样),或者直接购买它,您不会感到失望(不保证,但您不会)::0。 另外,这里还有一些基于以下热门游戏网站的评论。…

星露谷:不便创造游戏玩法

在2016年的星露谷(Stardew Valley)中,始终存在着反现代化(即重新传统化)的主题,这一主题始于开场电影。 这个主题最有效的地方可能在于它如何对待您与鹈鹕镇许多居民及其乡村环境的关系。 从表面上看,您交朋友的方式非常幼稚:您向人们提供您认为或知道他们会喜欢作为礼物的物品。 但是,由于特定的原因,这样做的技巧相当棘手。 现代生活充满了便利-通过消除障碍使我们的生活更轻松的事情。 在大多数游戏旨在通过设计高效,易读的用户界面来摆脱玩家困扰的情况下,星露谷通过拒绝为您提供便利的方式来与其关系系统互动来抵制这种冲动。 一个区别:在星露谷发生的事情通常不是所谓的“剥夺权力”,尽管它非常接近。 剥夺权力通常被用来使玩家角色变得更人性化和更亲切,而我想研究的是星露谷如何通过玩家的便利来保留玩家的便利,从而通过游戏设计为游戏世界带来细微差别和叙述。 因此乍一看,星露谷中的关系是很肤浅的,但是玩家被迫与之互动的方式使他们的融入成为游戏不可或缺的一部分。 您可以通过充实心胸与城镇居民建立关系,并通过与他们交谈,完成他们的送达请求,给他们礼物,有时从脚本化活动中获得奖金来做到这一点。 但是,如果您暂时不与他们交谈,给他们一些他们不喜欢的东西,以某种方式伤害他们(例如,弹弓到脸上)或在整个城镇中像个讨厌的事,那么门槛也会降低。 这些关系的意义似乎很肤浅,因为结果是人们向您发送了有用的食谱,礼物,并允许您……进入他们的卧室。 但是,另一方面,如果您完全忽略了城镇居民,则您的经历可能会变得更加无助,就好像您在城市的跑步机上换来农场的水车一样。 当您决定不将与城市生活有关的生存危机带到鹈鹕镇,而是结交一些朋友时,您会发现,实际上进行简单的互动并不方便。 交付任务可能是您会注意到的第一件事,但是这些任务是在计时器上进行的,在接下来的两天中,您的生活议程中可能会有一些非常重要的事情。 即使您确实获取了朋友想要的物品,也仍然存在寻找它们的问题。 当您只想给Marnie惊喜并给她一些您认为她会喜欢的东西时,情况也是如此。…

神性:原罪2让我做到了,我对此感到可怕

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作 神性:原罪2已迅速成为我年度游戏的竞争者之一。 我快速地说,实际上,当我检查Steam时,我已经轻松进入40个小时了。 它是那些在蔚蓝的天空中出现过的稀有游戏之一,您只是迷失了自己,迷失了时间,匆匆抛弃了所谓“现实世界”中的“责任”。 Divinity是经典的CRPG,是对过去时代的真正回溯,它使您可以进入一个充满有趣角色,位置和任务的丰富,充满活力的世界。 玩家代理是Divinity的核心,这可以让您通过任何必要的方式成为注定要成为的英雄。 就像,我的意思是任何手段。 神性的总体故事是幻想RPG的典型代表。 世界即将结束的大灾变指日可待,而低矮的你就是被选中的人。 您是Neo,Anakin天行者,Dovahkiin。 由您自己决定是否保存一天,但是在途中出现的选择使您可以在途中进行一些非常阴暗的操作。 神界世界允许您探索一些隐藏在主题之上的主题,这些主题都是虚幻的幻想,有组织的犯罪和种族偏见只是早期游戏中您要与之抗衡的几个例子。 有很多角色不是他们看起来的样子,有些是彻头彻尾的卑鄙的角色。 任务常常会出现意想不到的曲折,并且确实会使您偏离原本以为自己小心翼翼的道路。 该游戏希望向您展示道德困境,让您质疑自己的行为,并让自己犯错并质疑自己作为故事英雄的角色。 作为一名球员,您所能做的就是评估每种情况,并尽力利用触手可及的知识和技能来解决问题。…

电子游戏会看起来真实吗?

我当然希望如此。 我不明白Crysis是在11年前在2007年发布的样子。 这些图形看起来与真实世界完全不同。 当然,在过去,超高端计算机能够以任何性能(超过30 fps)运行《孤岛危机》。 当然,您可以为要拥有流畅的游戏体验和良好的图形而实际需要多少FPS展开战争。 至少一位认知研究人员(https://www.pcgamer.com/how-many-frames-per-second-can-the-human-eye-really-see/)认为,200 fps可能是逼真的运动的最低速度。 使游戏更美观,更复杂的所有部件都需要功能更强大的游戏机。 您可以看到,当今一些最受欢迎的游戏,例如Fortnite和PUBG都没有尝试走逼真的图形路线,一种是卡通风格,而另一种则仅用于图形渲染。 让人想到可怕的纹理弹出PUBG。 但是,在图形保真度和逼真度方面,诸如《巫师3》和《战神4》之类的游戏无疑已经推动了下一代游戏的发展,我什至将《最后的我们》列入该列表,并且出现在上一代产品中。 为了使纹理具有越来越逼真的图形,它需要越来越多的多边形和越来越大的图形文件,从而需要越来越多的处理能力。 显然,并非每个人都想在可以渲染逼真的图形的游戏机上花费数千美元,那么解决方案是什么? 从我们可以看到的规模经济(https://en.wikipedia.org/wiki/Economies_of_scale)来看,解决此类问题的最佳解决方案是对事物进行超级处理,并将其应用于大部分时间。 在云中运行所有复杂的处理,然后通过浏览器或瘦客户端将其流式传输给最终用户。 我的观点是,像Google的Project Stream这样的项目将推动游戏开发的各个部分。…