内部更大:视觉小说的历史

不管您是否玩过视觉小说,都有可能对流派及其观众有某种概念(先入为主或后置)。 视觉小说(VN)的核心是在数字媒体中讲述的基于文本的故事,通常伴随着相关的视觉和/或音频。 但是,在大多数最流行的VN上可以看到一些相似之处,因此可视化原型VN不太困难。 您可能会想象一个具有动画风格的艺术和对白的约会模拟器,或者具有互动谜题的谋杀之谜。 尽管这些都是概括性的,但它们是可以理解的。 许多流行的VN起源于日本,并在其发布后被翻译成其他语言。 许多人在约会模拟游戏中,玩家尝试通过选择某些对话或动作选项来赢得角色,而另一些人则是基于谜题的神秘游戏(在日本称为“冒险游戏”),在游戏中,玩家必须完成迷你游戏才能进展故事。 与主流类型的视频游戏(例如RPG或FPS)不同,VN被认为是相当利基的游戏类型。 造成这种情况的可能原因是,VN跨越了两种不同的媒介(视频游戏和小说),但这种方式并不总是吸引这两种媒介的拥护者。 那些喜欢小说的人可能宁愿读一本书,而不必停下来与故事进行身体互动,而那些喜欢视频游戏的人宁愿玩一些节奏较快,需要更少阅读的东西。 无论如何,不​​能否认VN向他们的读者提出了很多要求。 即使是最广受赞誉的VN有时也有很长的展览和重复的内容,玩家必须经过反复努力才能了解故事的内容。 可以理解的是,玩家,尤其是那些刚接触该类型的玩家,纯粹是由于需要花费一定的时间来投资他们可能喜欢或可能不喜欢的故事而被关闭。 VN比其他游戏更具静态性,倾向于描述而非展示动作。 故事发展可能需要更长的时间,而在主流游戏中,不断的任务或充满动作的场景可以使玩家参与其中。 人们通常不会玩游戏来阅读一段描述的段落,因此从某些方面来说,VN并不流行也就不足为奇了。 仍然有一个原因,就是全世界有如此众多的VN忠实拥护者; 不论它们是否有缺陷,它们都提供了有价值的故事,其中许多故事都无法通过任何其他媒介适当地讲述。…

Fortnite是一款潜在的伟大生存游戏,喜欢将您打入支付墙

Fortnite几乎从拥挤的在线射击游戏中脱颖而出。 一些视频游戏可让您与朋友一同徘徊,并射击即将来临的僵尸。 其他游戏可让您建造一个巨大的个性化堡垒。 如果一个游戏可以让您同时做这两个事情,并且使堡垒建设的东西变得束手无策怎么办? Fortnite包含了这些游戏想法的精良协同作用,并以强大的游戏机制,令人难以置信的美术设计为基础,并在简单性和深度之间找到了很好的平衡。 Epic Games适应了各种类型的冒险游戏-包括生存恐怖,基础防御和RPG-以某种方式找到了一种方法,可以成功地使它们在一个与《战争机器》的阴郁口气相距甚远的游戏中协同工作,而不是支持样式类似于植物大战僵尸或无主之地 。 Fortnite正确的是基础建筑,它可以归结为几种基本结构类型:墙壁,地板,坡道和屋顶。 不久之后,便可以看到该系统的建造潜力,该系统使用Minecraft的简单基于块的形状样式,然后通过入口,曲面和弯曲的楼梯间等预制对象添加足够的细微差别。 在在线射击游戏中,建造具有酷炫功能和战斗功能的建筑物从未如此简单。 从那里,您会收到一系列标准发行的在线射击武器:shot弹枪,狙击步枪,机枪,手枪,炸药以及一系列快慢武器。 在战斗中,对这些武器的动作进行了很好的调整,每种武器类别都有明显的威力和视觉冲击力。 敌人也会以令人愉悦的方式做出反应,尤其是出现令人眼花,乱,颜色饱满的爆头反应,这些反应确实会卖出准确的枪声。 Fortnite非常友善,默认情况下会向玩家分发一些武器和陷阱。 但是武器会随着时间的流逝而恶化,每当您放下陷阱时,就会永远失去它。 当您通过piñatas收到新武器和陷阱时,从技术上来说,您只是在获取它们的示意图 。…

在Twitch上保持相关性的斗争

生活在这样一个时代,即流媒体成为一项有效的职业,并占据了我们很多人的生活中,与之相关的话题越来越多地浮现在脑海。 这不是一个容易谈论的话题。 我是Outstar,是Twitch流光的合伙人,每天担任GOG.com Twitch经理兼看守。 扩大频道数量(这是过去的日子,这意味着确切的数字),这是我多年的任务,而撰写本文是为了总结我在应对观众下降以及与他人分享方面的经验。 有人可能会问:“我是否足够有趣,可以让他们在未来的几年中一直出现在我的视频中?”,他试图规划自己频道的未来。 问题是, 需要先知才能预测趋势 ,尤其是在平台变化与Twitch一样快的情况下。 谁能预测两年前IRL的流行程度? 您是否会说在Playerunknown的《战地》发行之前,尽管自《守望先锋》首映以来Twitch上观看“前5名”游戏并没有改变,但它会席卷排行榜-只是另一款抢先体验的多人游戏? 好吧,我不会。 也许是运气,也许是第六感,或者-更有可能-只是我在即将到来的暴风雨中购买游戏的另一个巧合,没有计划就吸引了新朋友到我的频道。 当我在GOG.com频道上的朋友播放与CohhCarnage相同的游戏时,发生了同样的巧合,这是在Cohh完成后不自觉地“流媒体截断”他并吸引了他的观众。 运气在吸引并发观众方面起着巨大的作用 -突如其来的突袭,出色的游戏选择,随便你说吧。 但这并不是渠道相关性的决定因素 ,从长远来看,这才是重要的。…

Twitch获得暴雪娱乐电子竞技赛事的两年流媒体交易

专注于玩家的社交视频平台Twitch宣布了与游戏开发商和发行商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的两年全球合作。 根据新协议,Twitch将获得第三方实时流媒体权利,以选择暴雪电子竞技内容以及Twitch Prime订户的特殊游戏内容。 交易的财务条款没有透露。 从今天开始到8月10日,Twitch Prime的现有成员和新成员将获得一个金色的“守望先锋”战利品盒子,其中包含保证为游戏英雄之一提供的传奇物品以及游戏内物品。 订户将在接下来的几个月中再收到10个“守望先锋”战利品盒,其中包含更多游戏内容。 暴雪娱乐公司首席产品官兼联合创始人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)说:“我们在与Twitch合作方面拥有丰富的经验和悠久的历史。” “与他们达成的这一具有里程碑意义的协议将帮助我们将世界上最激动人心的电竞活动带给Twitch粉丝和所有关注暴雪电竞的人” 其中一些动作包括“风暴英雄”全球冠军赛(HGC),“星际争霸II”世界冠军系列赛(WCS巡回赛,“炉石传说”冠军巡回赛(HCT),“炉石传说”全球游戏(HGG),“魔兽世界” ”竞技场锦标赛和“守望先锋” APEX联赛。 该协议标志着BAMTech继成长中的电子竞技产业之后,第二项重要的视频版权交易。BAMTech于12月保证在七年内为开发者Riot Games发行“传奇联盟”锦标赛提供3亿美元。 亚马逊拥有的Twitch进一步涉足电子商务 Twitch,一个面向游戏玩家的社交视频平台和社区,宣布即将进军电子商务………

开关:任天堂的主导,顺从和施虐受虐的反文化控制台

在Wii和Wii U发布之后,任天堂对奇怪地告诉控制台名称并不陌生。 Nintendo Switch没什么不同,在今天的演讲中,Nintendo根据Switch亚文化定义了即将到来的控制台。 甚至是特殊的非灰色配色也以其显着的红色和柔和的蓝色表示敬意。 虽然Switch支配着粉丝的思想和游戏媒体(包括《寂寞的主角》,可悲的是,我们并没有幸免于夸张),但Switch的规格对任天堂以外的市场上的其他产品都是屈从的。 该公司的不满情绪日趋突出,因为其不合格的规格和长达2.5小时的电池寿命会伤害风扇。 但随着世界继续嘲笑任天堂的表现,他们的受虐倾向将会显现并发挥作用。 付出或接受,任天堂都喜欢。 在演示时,Tatsumi Kimishima透露了有关Nintendo最新消息的一些事实,包括一个Switch底座,该底座可将控制台插入电视并进行控制。 如果您想增加趣味性,请随时将其从电视上删除,触摸平板电脑,使其随心所欲-只要您不打算玩符合现代标准的视频游戏即可。 顾名思义,Joy-Con控制器的设计为您带来欢乐,无论您是主导游戏还是屈服于敌对力量。 但是要注意:正确的Joy-Con具有运动AR摄像机,并且会确切知道您的手在做什么。 为了增加强度,两个控制器可以与Joy-Con握柄结合使用,任天堂希望通过其“ HD Rumble”功能实现更强劲的振动。 任天堂知道他们的客户群喜欢玩古怪而古怪的游戏,无论他们是在卧室,在沙发上还是在聚会中被人们包围。…