为什么交易视频游戏将始终很重要。

迄今为止,交易游戏是最省钱的购买新游戏的方法之一。 如今,人们有很多选择可以出售旧游戏,以获得更多现金购买新游戏。 诸如GameStop之类的大型商店可以用原价的一小部分购买您已经玩过的游戏,而其他商店则转向在线销售二手游戏。 但是,与直接与人交易游戏相比,这仍然是获得新游戏而不必花大钱的最佳方法之一。 每天都有数以百万计的人交易数百万种游戏,但最终他们剩下的钱比与大企业打交道时要多。 交易游戏一直是游戏的骨干力量,并且不会很快改变,但是直接与他人交易游戏会带来各种好处,而您在其他任何地方都找不到。 在GameStop上以旧换新游戏 在GameStop上以旧换新游戏是获取旧手游戏以获取现金的好方法。 在大多数情况下,您就是那一根短草。 当您在商店中交易游戏时,基本上就是以原始价格的一小部分出售游戏。 例如,如果您以60美元的价格购买了游戏,那么在GameStop上交易时甚至可能连15美元也得不到。 这是因为公司需要通过以向您支付两倍的价格向他人出售您的游戏来获取利润! 与在GameStop或任何其他类似地点进行游戏交易相比,直接与人进行交易而不是出售给公司更好。 交易游戏今天仍然有意义吗? 即使数字游戏下载量达到了空前的高水平,也不要期望它们会在不久的将来取代物理游戏副本。 为什么? 因为您不能给别人玩游戏的数字副本。 人们喜欢能够将自己拥有的游戏带到朋友的地方玩,或者只是将游戏借给某人后再借给某人,这就是人们仍然购买游戏实物副本的原因!…

Cory Barlog在GDC 2019上展示了《战神》的原创作品

Cory Barlog周五在GDC 2019上主持了一次演讲,他透露了他对屡获殊荣的游戏《战争之神》的初衷。 Barlog在开发的短短四个星期内就向美国索尼全球工作室的PlayStation游戏开发负责人Scott Rohde公开了他最初的推销细节。 然后,战神总监向吉田修平透露了2014年比赛的细节。 尽管Barlog在最初阶段就对游戏产生了一些想法,直到最终产品,但他明确指出,推销和开发过程“类似于在尝试建造飞机的同时飞行飞机,同时也试图绘制飞机的蓝图。” 对于他在2013年向斯科特·罗德(Scott Rohde)的宣传中,巴洛格表示存在很多超额销售和挥舞手臂的行为。 他在幻灯片演示中披露的一些细节如下。 巴洛格关于特许经营权如何改变神话的最初想法源于哈勃深田形象。 他说,大脑中的每一种神话都像图像中的星系一样运转,只是被世界的地理所分开。 巴洛格说,《 星际迷航》是如何在不疏远现有粉丝的情况下重新启动特许经营的巨大灵感。 他在最初的发言中明确表示,他想延续时间表(而不是重述Kratos的起源故事),但要重塑特许经营的感觉。 巴洛格说,他希望发展角色和世界,发挥工作室的实力并扩大他们的技能,拥有动作冒险类型,并最终创造年度最佳游戏。 巴洛格开玩笑说,最后两个目标主要是人们试图向高管讨钱时提出的宏大主张。 但是,正如《…