益智:尊重Raptisoft

Raptisoft是一家游戏公司,鲜为人知。 这是由于该游戏的开发者,发行者,引擎和主要销售者均名为PopCap。 但是,Raptisoft是创造游戏灵感的真正创造者,也是真正的开发者。 根据他们的网站,Raptisoft已经制作了8款游戏, 其中之一… 是我从小就知道的一颗宝石。 Chuzzle是一款可爱的益智游戏,老实说,它更注重细节,然后您可以在2005年的MSN Games上想象一个益智游戏……(这是我以前玩过的地方,但显然现在不再可用了,老实说,这确实让我有些不高兴)。 由于我一直在积极寻找该游戏中的最小细节,因此最终发现了比我以前认为的Chuzzle还要多的东西,这只是表明Raptisoft投入益智游戏中的辛苦工作,这实际上不是必需的,但增强了播放器的体验。 Chuzzle与竞争对手相比的两个主要主题是: 用户界面体验 和实际的游戏玩法。 UI吸引了双耳和耳朵,并散发出令人愉悦的复古气息。 游戏本身通过将特定的互动与谜题结合起来,从而使比赛从冰上滑落,根据因果关系的不同,结果也有所不同。 从上一个版本开始,主中心包含8个按钮,其中4个用于游戏,4个用于其他功能,例如选项,您的高分以及如果您正在寻找额外的挑战,则为该游戏提供更多总体目标的空间(奖杯室) 。 [选项]选单包含更改多项功能的功能,例如音量,而且如果您移动音效滑杆,由于每次移动时都会播放一点声音字节,因此很容易分辨出声音的音量,这样一来,您就无法猜测游戏中音效的实际响度。 还可以使用自定义光标,它可以将您的指针变成魔术棒,给人一种与大气有关的感觉。…

超飞行印象

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作 Superflight是GrizzlyGames的新上架的翼服飞行游戏。 该工作室由来自柏林的三名游戏设计专业学生组成,是他们的首个发行版本,它创造了一种与大多数常见流派和品牌不符的体验,使玩家可以在随机滑过的峡谷中滑行,俯冲和so翔时在湍流和宁静之间转换。 Superflight不是一款由许多不同的机制和系统填充的游戏,而是专注于简化运动(尤其是飞行)的游戏。 您具有简单的控件,可让您向左或向右移动方向,向下或向上倾斜,仅此而已,这意味着游戏非常易于理解。 一旦掌握了基础知识,便是学习如何控制动量,速度和身高,这将使您能够以更有趣和更令人兴奋的方式滑行更长的时间。 该游戏非常擅长在迅雷不及掩耳的速度之间改变行动节奏。 通过骤降并咆哮过的景色来加快速度,将创造出风从头顶掠过的视觉和声音效果,给人一种真实的速度感,使动作感觉快速而不稳定,同时又向空中拉起并放慢了速度,顺滑的滑行将使您的心跳再次休息,并让您陶醉在勇敢的滑稽动作中。 在体验的节奏中来回穿梭,意味着每次跑步都将给人以愉悦的感觉,而且永远不会太激烈也不乏味。 当您跌入关卡时,请注意一下。 随机的一代抛出有趣的形状,覆盖着鲜艳多变的颜色。 有些层次看起来像是从阿凡达(Avatar)出来的草木漂浮的山脉,而其他较冷的灰色层次看起来像是荒凉,破碎的宇宙飞船。 这些关卡四周都弥漫着细腻的雾气,不仅增加了气氛,而且还有助于增加比例感,使您感觉好像在滑过云层一样。 可惜的是,当您离地面越来越近时,视觉效果就显得不足了。 当您靠近时,纹理质量很差,这意味着崩溃并不是它们可能的奇观,它们非常丑陋并且脱离了体验。 Superflight的声音设计是一个混合袋。…

我对SOMA的看法

在12月的某个时候,我发布了一个博客,内容涉及我对“失忆症:黑暗后裔”的看法,这是由Frictional Games开发的恐怖游戏,于2010年9月发布。之所以闻名,有两个原因: 得益于这个名叫PewDePie的瑞典小伙子,他从事了这场比赛的整个网络文化,这种文化在YouTube上看着其他人。 这场比赛非常吓人。 我参加聚会有点晚了,因为我只是在PS4发行之时(2018年9月)才接触了《失忆症》(Amnesia Collection)。 我的意思是总结“黑暗后裔”的经历: “失忆症:黑暗血统”和一点点DLC“失忆症:贾斯汀”是我非常喜欢的恐怖游戏。 他们令人毛骨悚然的声音设计/配乐和独特的怪兽使我想埋葬我的控制器,再也不想碰游戏了。 作为m强的m子,我无法离开这些未完成的故事,因为我想找出有关它们令人不安的叙述的结论。 我会说,有些人可能不喜欢它不是最漂亮的游戏,并且偶尔会有一些笨拙的控件(如前所述)可能会损害整体体验,尤其是后者。 它擅长的地方是其泻药的能力。 无论您是在Steam上以单机游戏形式购买,还是作为《失忆症:收藏》的一部分购买,我都强烈建议您玩这款游戏,因为就我所认为的最好的恐怖而言,没有什么可以与这款游戏相提并论了。 -丹尼尔·梅菲尔(Daniel Mayfair),2018年 布伦嫩堡上的阴影:我对“失忆症:黑暗后裔”的想法(这是DLC) 失忆症:《黑暗后裔》是大约10年前在PC上发布的(在打字时),我拒绝为…播放它。 然后,我去玩由“中国室”(由Frictional…

Yooka-Laylee是为Xbox One,PlayStation 4,Mac OS,PC和…发行的3D平台游戏。

不要让我开始使用割草机。 游戏本身很容易上手,因为控件并不过于复杂。 我想说的是,您需要在不同的视频游戏中拥有多年的经验才能掌握该游戏的要旨。 但是,一旦进行了某些改造,例如制冰机,控件的确会变得混乱。 如前所述,我对这款游戏的期望并不高。 但是在比赛的第一个小时之后,我知道我会很失望的。 对于所有Kickstarter支持者和顽固的Banjo-Kazooie粉丝,我确实感到不高兴,因为我可以告诉他们,他们对这款游戏寄予厚望。 我真的不知道这3,000,000美元的去向何在。 几个有趣的人物之一。 实际上,大多数情况下,这款游戏的图形质量都非常好看。 所有角色的独特设计也令人赞叹。 但是,一旦您隔一个世界看到它们,就会变得陈旧。 我确实希望他们能放置更多看起来有趣的角色,而不是重用大多数角色。 Yooka和Laylee的不同转换真是有趣,除了冰割草机问世的时候。 菜单系统也很好看。 在所有不同的世界中,它们看上去都非常诱人,但是当它们充满无意义的目标时,美学只能起到很大作用。 在这段时间里,我确实玩得很开心。 盒子的背面谈到了角色的难忘造型和有趣的Minecart挑战,但是回头看时,我真的只记得角色的设计并记得讨厌Minecart的挑战。…