我们看过刺客信条电影,所以您不必

您知道最佳的《刺客信条》游戏都是由主人翁组成,他们既了解任务的世界变化/拯救本质,又了解他们的动作冒险英雄身份,在与他们一起度过的时光中从没有过很多乐趣吗? 刺客信条电影的主角不是其中之一。 自从康纳(Connor)看着他的整个部落被屠杀以来,他是最笨拙的一位刺客。 今年早些时候,《 魔兽争霸》未能走到一起,但它的核心演员仍然设法开玩笑,大笑并自娱自乐,从而加深了悲剧性时刻(如果仍然有些讽刺)的情感深度。 刺客信条主要放置在现代环境中(闪回稀疏),并回荡了那些参与暴力活动的人的空虚。 从某些方面来说,这是出色的处理方式,如果电影在刺客信条的乐趣中停留得更多,那就可能很棒。 我们确实得到了一个整洁的辅助角色,您会从中回想起它,但是即使在大多数运行时中,他也显得乏味而忧郁。 至少从游戏的角度来看,这部电影的最大缺陷是,它愿意放弃每一个刺客信条的主食或试金石。 他们可能将这部影片称为Mike Tyson的《 Punch Out:电影》。 也许这是一些精心制作的前奏,在影片的拍摄过程中,主人公将自己塑造成一个阿多尼斯。 可能是刺客的信条II,将使他最终进入动画世界,并体验其祖先的生活。 这部电影的主角以输掉最后一场拳击比赛的主人公为结尾,但仍在情感上取得了胜利。 这是刺客信条II中更快乐,更有趣的英雄。

如何编写视频游戏改编

像作家一样观看是一个电影回顾系列,从小说作家的角度看电影,并附有一篇写作外卖以及一项有助于提高小说创作水平的练习! 这必须是电影列表历史上最困难的任务之一。 回顾过去二十年来基于视频游戏的电影令人难过的阵容,只有极少数是不能容忍的,更不用说任何好处了。 它会被称为视频游戏电影诅咒吗? 只有一部像样的视频游戏电影,但仍然不是一部很好的电影。 但是,这是我所能召集的最好的…… 这是一部基于电子游戏的第一部电影,做错了一切。 从平庸的情节,到尴尬的节奏,再到怪异的生物效果,再到令人讨厌的特殊效果,这部电影适合那种非常令人讨厌的类别。 这部电影最好的东西可能是演员,但甚至连丹尼斯·霍珀(Dennis Hopper)都没有,因为反派可以挽救这个烂摊子。 不过,与《劳拉·克罗夫特》(Lara Croft)这样的电影相比,这里还有更多的偶然娱乐价值:古墓丽影,黑暗中的孤独,毁灭战士,麦克斯·佩恩,波斯王子以及无数其他改编的电子游戏! 这个历久弥新的系列肯定有其高潮和低谷,但原版却具有最真实的张力和悬念,以及令人毛骨悚然的气氛。 虽然第二部电影《启示录》值得一提,因为它包含了游戏中的更多元素,但第一部入围影片是整体电影中最成功的一部。 我所看到的其余部分全部与动作有关,与摔跤和枪战有关。 至少在2002年的原著中还有更多的事情要做。 就像《超级马里奥兄弟》一样,这是相当粗糙的东西,但是这种疯狂的疯狂是其他电子游戏电影所没有的-劳尔·朱莉娅(Raul Julia)。…

我从NieR得到和没有得到的东西:自动机

我被一架精心打造的杀人机惊叹不已,这些机器是从几千年的战争数据中精炼而成的。 大幅削减,射击和躲避来自以前的NieR,但是这些动作以各种方式进行了放大,更大,更快,最重要的是毫不费力。 您甚至不需要在大多数时间握住武器! 我并没有说要使每个难度级别之间的差异如此严重。 简易模式的基本目的是使您无需过多的心痛即可体验故事。 正常模式意味着要具有足够的挑战性,以使诉讼程序看起来充满戏剧性而不受到惩罚,但是大多数困难可以通过以下方式解决:仅在HP降低时使用治疗用品,而失败通常比拼命地挣扎得多。太懒了以至于无法及时推出中等恢复。 困难模式决定将很难击中的敌人与甚至无法锁定的敌人配对-要适应的两个新挑战! 希望在“正常”和“困难”之间建立一种模式,这使我不断感到自己想玩一些替代版本的游戏。 我感到芯片及其定制化本来应该成为游戏的核心机制。 他们提供了最明显的鼓励,使他们注意自己的游戏方式,或者诱使您采用不同的策略,或者通过正确融合正确芯片的巧妙组合,使当前的方法更加有效。 它们还不断提醒您,您不是人类,因为您的整个芯片组都是可定制的,而核心处理器除外 ,这是您精打细算的事实。 我不明白为什么芯片不那么有趣,尤其是多武器的购置和装备。 我在游戏中可能在两个点上更换了武器,但是我确信我不会一直只使用前两把剑就可以了。 我同意,不同的武器选择可以提供不同的战术优势-当躲闪后进行反击可能会导致斜线上升,旋转攻击或向前推力时尤其如此-但没有足够的动力去尝试一半您可以获得的38种武器中。 我宁愿拥有两倍于它们所提供的芯片组,我更希望拥有从快捷菜单而不是武器组之间切换芯片组的选项! 我得到了世界设计。 无需实际介入地球就能说明脚踏兵在全球冲突中的角色的最好方法是让他们在一个充满不同区域的大封闭区域内占据统治地位。…