为什么您应该退出英雄联盟并玩Battlerite

为此,我玩了5年的英雄联盟。 与我的朋友一起度过了五年的漫漫长夜,无数次尝试将金牌排在第五位,并为“什么? 你在开玩笑吗?!”不要误会我的意思,我很长时间以来一直喜欢玩游戏。 第2季和第3季是辉煌的日子,如果他们为英雄联盟发布了一个香草服务器,我会考虑再次使用它。 las,我退出了,因为在某些时候游戏不再是为了获得乐趣。 尽管与竞争性游戏一样有趣,但它仍然是一种游戏,应该像一个游戏。 我再也不会玩或看《英雄联盟》了,因为它变成了我什至没有真正认识到的东西,我根本找不到乐趣。我也尝试过《重击》和《风暴英雄》,但是我并没有真正被吸引。我认为我已经将MOBA作为一种类型来完成。 然后,从我的MOBA深渊中涌出了Battlerite。 这是您对MOBA所钟爱的一切,而您对它们无所厌恶。 最大的卖点(而且他们甚至不需要一个,因为它是免费的),当您输掉一场比赛时,在接下来的20至30分钟内不必坐在那里输掉比赛生活,等待其他团队完成比赛,让您继续生活。 Battlerite由2v2或3v3团队死亡竞赛风格的游戏组成,以5个系列中的最好游戏进行。 典型的比赛可能持续7至10分钟。 游戏完全以团队战斗为中心。 它占用了MOBA游戏中最有趣的部分,并减少了脂肪。 游戏中没有金牌或水准仪组件,因此在比赛中的任何时候,无论出于何种原因,团队或个人玩家都可以抓住并帮助他们扭转局面。 你永远不会绝望。 您永远不会觉得游戏结束了,因为它永远不会结束。 什么都可能发生。…

守望先锋-低速vs高速

自从《守望先锋》在BlizzCon 2014上亮相以来,全世界的游戏玩家都对基于团队的快节奏第一人称射击游戏充满了狂喜。 《守望先锋》于2016年3月24日正式发布,并在不久后进入排名模式,尽管它并不是专门为电子竞技而开发的,但《守望先锋》却确立了自己的高度竞争力,ESL在世界各地举办了各种比赛和赛事。 在游戏中,玩家逐队或逐队排队进入排名游戏模式,以与其他具有类似技能水平的玩家相匹配,并在随机地图中以六名玩家组成的两个团队进行比赛。 虽然没有真正的Elo系统,但是《守望先锋》确实为每个玩家提供了一个隐藏的配对率(MMR),该值由技能评级(SR)值表示,介于1–5000之间,数字越高表示技能水平越高。 赢得比赛会根据获胜团队的玩家隐藏的MMR等级为他们提供SR点,而输掉比赛的玩家则失去SR。 除此SR比例外,还为玩家分配了不同的部门,就像其他竞技游戏中的系统一样,从青铜级到银级和金级,一直到钻石级,大师级和大师级游戏都有不同的部门。 每个地区的前500名选手也都带有特殊图标。 这些SR积分会在每个赛季都进行软重置,这实际上是玩家必须根据获得的最高排名获得奖励之前必须升级的一段时间。 那么,将低排名的玩家与高排名的玩家区分开来的原因是什么? 这是不同级别的玩家之间的几个关键区别。 机械差异: 每个《守望先锋》播放器在机械上存在各种差异。 这涉及诸如目标和玩家移动之类的基础知识。 一些玩家排名较低是因为他们的目标不那么出色,而《守望先锋》主要是射击游戏,因此他们将处于劣势地位,因此不会赢得太多游戏。 如何改善他们的目标和比赛的其他机械方面? 多练习,多练习。 不同的英雄甚至必须有不同的目标。…