混乱的特工:坦率地说,没有足够的混乱

阅读严厉的评论比有时候发亮的评论要容易得多,并且可以说是一种有趣的方式。 愤怒,沮丧和失望是令人难以置信的强烈情感,容易养成,当您真正感到某事值得生气时,便没有内real感。 这就是为什么要谈论《混乱的特工》,Saints Row开发人员Volition的最新作品以及在Deep Silver下开发和发行的第一个完整游戏的艰巨任务:在令人困惑的设计选择中充斥着太多的乐趣。 Mayhem的特工在一个由圣徒的出游明显打造的世界里拾起东西,在星期六的早晨,《 GI Joe Cartoon》有了更多的发展。 由烟熏而诱人的Persephone领导的Mayhem特工,一直在与LEGION作战,而LEGION是由神秘的晨星领导的团队联盟-尽管您的主要对手是他的门徒之一,即骄傲部领导人巴比伦医生。 该游戏将重点放在色彩缤纷的可玩角色上,从而进一步提高了GI Joe的影响力,这些角色包括带加特林机枪的滚轮德比女孩,医生刺客,中东忍者以及带炮塔的跑道模型/机器人工程师。 每个角色在性格和能力上都各不相同,而且很难不选择最爱。 在这种情况下,该游戏在捕捉玩具箱游戏的精神,拉出您最喜欢的人物并将它们砸向恶棍的同时,消除柔和的爆炸声并敲打代表建筑物的砖块方面确实表现出色。 除了……游戏并没有真正发挥您的想象力。 这款游戏没有放置在Saints Row特许经营店中那么熟悉的环境,而是将自己放置在韩国首尔,一座名副其实的明日之城(City of…

错误可以成为特征吗? :生化危机3

创建人:Matthew Gigante 生化危机3:复仇女神是一款恐怖的游戏,真是恐怖。 由于使用了可疑的控件和更可疑的摄影机技术,以及今天仍然记忆犹新的对手,因此尤其令人恐惧。 Capcom于1999年在PlayStation上发布了该游戏,该游戏具有以前游戏的更新图形以及简短而有趣的故事。 这种生存恐怖游戏很少见,因为运动通常很慢,而繁琐的控制并不能解决这个问题,但这是否会从游戏中消失呢? 该游戏的特色是恐怖媒体经常缺乏的东西:良好的背景故事。 《 生化危机》系列拥有丰富的知识和故事,接下来的故事很有趣,您想知道接下来会发生什么。 我不会过多介绍细节,以免破坏游戏。 《生化危机3:复仇女神》以浣熊市的过场动画开始,僵尸无处不在,甚至警察也屈服于他们的人数。 在过场动画之后,您会以前吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)的身份投入游戏,吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)曾试图逃离这座城市,但他是前特殊战术和救援服务(STARS)成员。 整个游戏中,吉尔(Neillsis)追捕吉尔(Jill),其原因稍后解释,并且揭示了有关僵尸病毒的来源和方式的一些细节。 故事也有多种途径,这取决于玩家选择游戏进行的方式以及他们做出的决定。 这增加了一定数量的重放值。 游戏玩法:游戏中有许多安静的部分,类似于恐怖电影,这给气氛增添了悬念和张力。…

双子座街

每个冒险游戏都介于“冒险”和“游戏”频谱之间。 大多数游戏往往都有一个更有趣的故事,但缺乏困惑和挑战,或者在游戏中表现出更强的部分,但缺乏故事。 显然,要平衡它们并不是一件容易的事:太多的难题可能会扰乱故事的流程,但试图使其看起来似乎很可能需要牺牲一些难题。 无论哪种方式,我玩过的大多数游戏至少都试图保持平衡。 但是这一次,我成功地接连打了两场游戏,跌到了相反的极端:触手之日,里面充满了谜题,并且在破解它们的故事发展中绝对没有任何奖励,而双子座Rue则让你沉浸其中只需站在盒子上并拿到东西就可以提供一些新的细节,但几乎没有什么值得一提的难题。 故事,角色和氛围无疑是Gemini Rue最强的方面,它永远不会放过,直到它即将达到高潮时,就无法停止播放。 故事围绕两个主要角色展开:前刺客转为警察的阿兹里尔·奥丁(Azriel Odin)和神秘的康复中心Center-7的囚犯Charlie Delta-6。 Azriel回到他以前工作的地方找到他的兄弟,却发现他刚刚被送往Center-7。 同时,在一次失败的逃生尝试后,查理(Charlie)的记忆消失了,并再次接受了训练。 随着我们对主要角色以及副角色的了解和发现更多,两个角色的故事迅速建立起来,直至达到史诗般的高潮。 气氛真的很棒:从阴暗多雨的垂死之城巴拉库斯(Barracus)到中心7的寒冷和无菌设施,它总是存在。 然而,气氛的很大一部分-音乐-相当混乱。 大多数情况下它完全消失了,所以您只会在Barracus听到下雨的声音,而在Center-7中却完全保持沉默。 有时,它突然开始,但随机消失。 虽然它在播放时还是不错的。…

刺客信条:奥德赛-我的个人评论第1部分

这是一个很长的旅程。 由于我仍然必须完成所有位置和附带任务,因此旅行-确切地说是106个小时,甚至还有更多。 当刺客的信条奥德赛于5月底首次发布时,我有一种很棒的感觉。 是的,我的一部分感到非常困惑,因为不久前我们还在谈论甚至玩刺客信条起源,而且包括我自己在内的每个人都从未想到过一年后会推出另一款游戏。 但是它发生了,我们别无选择,只能接受它(就我而言,我很高兴做到了)。 正如我提到的,我有一种很棒的感觉,不仅因为我已经等待了9年的古希腊刺客信条(我是那个时期所有事物的爱好者,所以是的,我有理由感到兴奋),也是因为这款游戏看起来真的很不错,并且新功能带来了一种从未在系列产品中进行“测试”的新游戏,因此引起了我的兴趣。 现在,在玩完整个游戏之后(并记住我仍然必须完成所有位置和辅助任务),我实际上可以对游戏的每个方面都形成完整的看法。 有些人捍卫了我,然后证明了我是对的,而另一些人则为好与坏感到惊讶。 由于我将分析该游戏中的每个元素,因此将这篇评论分为两篇文章,以确保所有内容都得到了很好的解释。 在第一篇文章中,我将讨论最技术性的内容,因此我将分析从游戏机制到游戏内系统的所有内容。 首先,我们拥有新的战斗系统和技能。 总的来说,尽管我承认有时候感觉非常混乱,但是战斗系统的体验真的很有趣。 由于您不再能够使用盾牌自动阻止箭头和攻击,因此,它不仅迫使您自己做,而且还要继续前进以避免敌人甚至攻击。 所有这些使系统变得混乱……我喜欢它。 是的,有时候有些动作和攻击可能会出现一些小故障,但是一旦您习惯了敌人如何“工作”并主导了各种技能,它就会变得很有趣。 除了这个主题之外,奥德赛提供的新技能对成功也有重要作用-至少对我而言。 如果您仍然不知道,可以使用三种技能:猎人,战士和刺客。 根据您要使用的游戏类型,您可以将技能点花费在某些场景中。…