从《超级马里奥》在美国的发布,到新的移动,同步,多层游戏:芝加哥的游戏老手蒂姆·哈里斯(Tim Harris)是如何看待行业发展的
这篇文章最初 由 Lindsay Knight 发表在 Chicago Ventures网站上 。 蒂姆·哈里斯(Tim Harris)在芝加哥安静而雄心勃勃的游戏界中占有一席之地已经有二十多年了,尽管他的兴趣早就萌芽了。 Tim是终身的游戏玩家和80年代的孩子,他成长为一个自称为计算机怪胎的人,在控制台,Apple II和PC的每一次迭代中玩耍,直到手机游戏(如病毒式的Snake)流行为止。 他的职业生涯始于1996年在利奥·伯内特(Leo Burnett)开始的时候,他很高兴地从PIT(该机构的帐户管理培训计划)中被选为任天堂帐户的工作。 提姆很早就发现自己要为美国任天堂总统写一份长达7页的备忘录,任务是说服他,将《口袋妖怪》(“口袋妖怪”)的字面意思翻译为“不明智”。用于在美国推出。 蒂姆(Tim)在游戏界的专业进取与美国发行的《超级马里奥64(Super Mario 64)》和《口袋妖怪》(Pokemon)一致,后者在日本已经赚了数十亿美元。…