FF系列和Square Enix的《最终幻想XV》日本销量意味着什么

我们可以看到,《最终幻想X-2》发布了强劲的数字,第一周的销量仅比《最终幻想X》低16%。它继续保持强劲的销量,而主线游戏和续集之间的差距在整个终身销售中几乎保持不变,为16% 。 我们可以假设大多数在日本玩过X的游戏玩家都对Yuna和Tidus的故事如此着迷,以至于抢到续集对他们来说是不费吹灰之力的。 大约有100万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事并不足够在意,无法继续追随三部曲。 但是,与《最终幻想XIII》续集的比较没有那么戏剧性。 《最终幻想XIII-2》的第一周销量仅为其前任作品销量的三分之一。 或者说得更直白些:大约十三百万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事不太在意,无法继续追随三部曲。 就像XIII-2的数字一样糟糕,闪电归还的情况甚至更糟,几乎将销售量减少了一半。 终生销售总额也完全相同。 最终幻想XIII几乎不与X-2相提并论,但远低于X和XII。 尽管《最终幻想XIII-2》至少设法缩小了与《十三》的差距,但仍比百万美元的差距少了10万多。 闪电归来》甚至没有管理上百万,就没有人感到惊讶。 通过查看这些数字,我们可以得出两个结论: 1)主线FF标题的续集几乎可以与主线标题相提并论。 2)《最终幻想XIII》在游戏机上对《最终幻想》品牌造成了巨大损失。 安装量的最小差异不能解释销售不佳,也不是更普遍的JRPG趋势。 实际上,对于PS4上的JRPG来说,2016年是丰收的一年,PS3上至少有3个令人喜爱且长期运行的系列首发主线游戏:《 Berseria的传说》,《…

电子游戏:《 MechWarrior在线新手指南》

MWO是一款基于BattleTech宇宙的PvP游戏,其中两队巨型机器人(Mechs)相互争夺资源控制权。 该游戏不是您的平均第一人称射击游戏。 这并不关乎谁是最快的扳机,而是需要战术上的团队合作才能精通本场比赛,并了解如何打造自己的机甲以达到最佳效果。 这意味着它确实具有相当的学习曲线,但另一方面,这也意味着该游戏具有真正的寿命-您将在玩此游戏数月或数年时不会感到无聊。 这款游戏的另一个好处是,它也是完全免费的! 是的,您确实可以用真钱购买Mechs和附加组件,但是您可以用游戏内货币购买几乎任何东西,或者通过特殊奖励赚钱,因此该游戏是真正免费的 。 没有胜利的玩法,因此您无需花一分钱就可以充分竞争。 首先要做的就是获得游戏。 最简单的方法是通过Steam抓取它。 一旦安装了游戏,请务必通读所有教程! 您不仅需要这样做来学习游戏,而且还为每个教程任务赚取了非常大的游戏货币(C-Bills)支出-因此,这是值得的。 因此,请花点时间仔细完成所有这些培训任务。 一旦完成所有这些操作(可能需要一段时间,还有很多东西要学习),您就可以准备在“ 快速播放”模式下跳入实际操作。 您可以从中选择试用机制,因此可以尝试几种不同的类型。 在撰写本文时,最好的开始可能是Centurion或Kintaro,它们都是易于驾驶的有趣Mechs。 你会死。…

仇恨游戏:+10纳粹拳法

警告:我使用了当前夏洛茨维尔紧急状态的图像来说明一些观点。 在过去的几天里,我一直在做很多人的事情,翻阅照片,转发,看到辩论闪过我的时间表,想知道最近这个离奇的章节将如何进行。 我很生气,我很害怕,我很坚决,我甚至和几个朋友聚在一起,所以我们可以在一些最糟糕的绞刑架幽默中折腾,以保持我们的理智。 然后,从弗吉尼亚州夏洛茨维尔(Charlottesville VA)拍摄的所有照片中都引起了我的注意,我想知道是否还有其他人也看到了。 8月11日,星期五,对我来说真是无聊的一天。 我略读了Facebook和Twitter,但没有注意到太多。 到了晚上,我和一个朋友聊天,这时视频开始发布了,我的提要也开始融合了。 当我看着成群的年轻白人白人,点燃火把,手持火把,尖叫着“血与土”时,我迷住了。 我不需要任何人解释。 当您执行我的操作时,了解全球灭绝种族暴行的知识几乎是恢复简历的一项技能。 实话实说,我的最初反应并没有为接下来的几天做好准备。 我希望在UVA校园里站在杰斐逊雕像旁的少数反种族主义示威者可以。 我希望警察加紧。 我没想到 ,但我希望一切都一样。 当纳粹聚集数百英里之外,您还能做什么? 我毫不怀疑他们是纳粹分子,我从没想到有人会这样认为。…

移动游戏是巨大的……并且将持续下去:休闲游戏玩家的崛起

本文最初于2013年6月发布在Pixelvolt.com上。 尚未更新。 此后此网站已更新,并且在Pixelvolt.com上不再有效。 Google将休闲游戏定义为旨在供广大受众使用的视频游戏,而休闲游戏玩家则定义为玩视频游戏但时间和/或兴趣有限的人。 这些游戏可以在任何类型中找到,但智能手机为休闲游戏玩家提供了一个新的漫游和探索场所。 由于游戏机,掌上电脑和PC游戏玩家往往认为自己的技术更熟练和认真(通常是有充分的理由),因此休闲游戏玩家的想法真正随着手机游戏和Facebook等网站的推出而风起云涌。 为什么? 与需要特定技能和时间投入的硬核游戏相反,休闲游戏通常被描述为游戏玩法没有太多复杂性,可以根据玩家的判断决定是否选择。 由于休闲游戏由于其使用的平台而可以说是更为广泛的,因此休闲游戏社区能够像以前一样迅速地发展。 现在很难找到一个没有玩过至少一个视频游戏的人,这使得游戏更成为我们社会公认的一部分。 1983年,当手机问世时,笨拙的设计使其不适用于一般用途,而且没人认为游戏会受到这项技术的影响。 直到1994年Tetris出现在Hagenuk MT-2000上,手机游戏的想法才真正开始出现。 但是,这现在与游戏玩家有什么关系? 谁在乎这一切从何而来? 尚无人解释如何阻止Facebook上令人讨厌的游戏请求,那么为什么这很重要? 这很重要,因为现在它已成为博彩业的一个方面,正在逐渐提高到可盈利的标准。 据《福布斯》报道,到2014年,它有望成为一个价值86.4亿美元的产业。距离现在只有几个月的时间。…

年度最佳3部游戏…1979

这个故事最初于2014年6月24日发表在《隐形玩家》上。 在愚蠢,疯狂和误导的探索中,我想参与一些过去的游戏,以更多地了解我最喜欢的爱好和我想成为的行业。 就像过去的三十五年。 我可能要花三十五年或更长时间(或者更可能是因为我精神错乱,所以我永远也看不到这个计划能实现),但是我想看看这些年来电子游戏是如何发展的,并玩一些即使在今天,更多精彩的发行仍受到赞誉。 所以我从1979年开始。为什么是1979年? 好吧,在此之前,游戏发行如此稀疏,以至于我很难每年找到我感兴趣或可以轻松访问的多个游戏。 1979年发生了变化,所以我们来了。 我仍然只玩过四场比赛,我可以轻松地区分其中的质量,但是尽管如此,这是我的1979年比赛(也就是1979年在北美发行的那些比赛)。 注意 :由于这种想法的性质日益复杂,要编写任何长度的关于我玩过的每本游戏的难度都非常大。 所以我不会。 每个游戏都会得到某种形式的模糊或观点陈述,但是只有“年度游戏”才能得到彻底的对待。 #3 —月球着陆器 开发人员:Atari 发行人:Atari 《月球登陆者》是一款非常困难且令人印象深刻的复杂游戏。 话虽这么说,但它的困难在某种程度上破坏了它对模拟的早期,类似SIM的关注以及美学上令人愉悦的简约矢量图形。…