Steredenn-模块化射击游戏。

射击运动可以分为两大类。 诸如DoDonPachi之类的子弹地狱标题,以及诸如R-Type之类的更老的,更具战略意义的堂兄。 Steredenn忽略了所有这些,并向混合中添加了一个随机的,流氓的元素。 最终的结果是一个独特的模块化射手,每次都发挥不同的作用。 我们与法国开发商Pixelnest的联合创始人Damien Mayance谈了灵感,武器和敌方浪潮。 射手和流氓的混合体是独特的,这个概念是如何产生的,您认为它对流派有什么帮助? Shoot’em up的类型非常规范,有时有点陈词滥调。 我们想要制作一款令人愉悦的游戏,以打破其中的某些代码。 就像,而不是确切地知道要去哪里,您需要学习敌人的行为并适应每种独特的情况。 长期以来,射击游戏(或shmups)遵循像Cave这样的日本开发人员设置的模板,您认为人们现在开始重新考虑该类型及其所有定义了吗? 我认为大多数新的射击游戏仍然遵循既定的规则,原因很简单:如果您想吸引铁杆玩家,就需要满足他们的期望,并且这些都是基于CAVE / TREASURE经典。 关于这一点,您对日本经典的shmups游戏有什么影响,但是在欧洲或法国还有其他知名度不高的游戏会影响您的设计决策吗? 正如一些玩家可能猜到的,我们真的很喜欢双棍射击游戏《核王座》。 詹姆斯敦还是一种很好的,现代的,像素艺术的风格,并且易于使用的“欧洲射击游戏”。…

仙女座的死亡注视

4月6日,他们将目光投向了质量效应仙女座。 当然发生了强烈的抗议。 Snark的恶性仪式主义堆砌,哀叹高跷的动画和枯燥的谈话,敷衍了事,尴尬地丧命。 这些扁平的磨砂圆盘拥有或被这些扁平的磨砂圆盘所拥有或粘贴在他们的面部中间,空白而又饥饿又凝视着这些人的性格-外星人一开始的状况更好。 在4月6日,他们在镜头后面的某个地方添加了阴影和阴影。 来自屏幕的令人沮丧的判断在某种程度上被忽略了,人类向人类靠近了一些。 但是《 质量效应仙女座》仍然是被那些动荡的机器眼睛所困扰的游戏,尽管现在隐藏在虹膜阴影中,它们仍然是游戏的奇异主题,在游戏世界那种不眨眼的目光之下,到处可见。 《质量效应仙女座》是一款关于太空的游戏,例如在地质调查或蓝图上甚至在曲线下方可能会发现的游戏。 与其说是空间 ,不如说是云彩和缝隙的广阔,蓝色引擎的船通过这些缝隙以及鳞片状的类人动物居住在其中。 当然,它里面有这些东西,它有新奇而令人兴奋的行星,上面有漂浮的岩石,巨大的蘑菇等。 它甚至有一些应该是城市的东西; 但是这些东西在游戏凝视之前就已经枯萎了,变得毫无生气,而且很明显,地图的真正空间是它。 游戏中的角色,地点和东西不会变得有趣,也无法超越它们被困在其中的无菌玻璃杯,因为它们都是恶作剧地,猛烈地制成,以适应那些机器眼睛的狭窄视野内或下方。只能看到领土 ,要扩大,开采,割裂矿产,清除不便的生活,并标有预制居民点。 一个关于出现在已经有人居住的新星系中的游戏可能是关于在同一地方重叠的不同空间的紧张和暴力。 它本来可以试图在一个没有你的生活的世界中无伤害地移动;…