任天堂和伍尔沃斯效应。 – Marco Tulio Corona Pacheco –中

任天堂和伍尔沃斯效应。 品牌或公司的目标受众正在老化,尽管忠于该品牌并不能吸引新一代人来扩大其客户群,并且消失得几乎与之相当,这一事实被称为伍尔沃斯效应。 现在的问题是,任天堂是否会发生同样的事情? 让我们冷静地思考,慢慢走,让我们分析已知的事实以及一些想法或看法。 ¿您是否注意到大部分口袋妖怪玩家都不是孩子? ,成年人已经多年了,有些已经梳了白发吗? 您是否很清楚,在论坛,社交网络和YouTube等网站上哭泣并抱怨新StarFox的人通常是成年人? 在角色扮演活动中,穿着口袋妖怪角色的人大多超重,三十多岁。 新星福克斯的不满或对一个“老派”银河战士的哭泣也都是30岁的成年人,甚至很多都是40年代的成年人。 任天堂产品的平均拥护者是成年人,他们有经济能力将金钱浪费在父母经常不会为孩子购买的废话上,例如amiibos。 ¿我们当中有多少人可以说“我的小侄子是任天堂的粉丝”? 我们大多数人会听“我和我的朋友一起玩PS4或XBOX ONE”之类的评论吗? ¿有多少青少年更喜欢在智能手机和平板电脑上玩,而不喜欢控制台,再加上Nintendo控制台,即“房间里没人”的设备? ¿您是否注意到在SWITCH的最后一次促销中没有孩子? 出现的最年轻的人似乎是东方排的人,任天堂似乎只赌千禧年,而那里只有怪异的人,随便的空气。 在此之后的问题是-任天堂是否会死于其粉丝? (由于任天堂不尊重他们,这不是他们的粉丝的事实)。…

霍巴飞往广州—可能产生的影响和影响

日期:2018年10月17日 费城融合运动已宣布,他们已将弹性油罐车Choi“ HOTBA” Hong-joon移交给了新的广州扩张团队。 自ShaDowBurn,Joemeister和Dayfly发行以来,这项转帐是Fusion原始成员的第四次离职,也是第二位离开该团队的韩国球员(Dayfly是另一位)。 HOTBA也成为广州特许经营权的第一个知名成员,据传其全部名册将接待诸如前多伦多电子竞技的Shu以及韩国Metal Bellum的几名成员。 HOTBA总共参加了9场联赛比赛(如果《守望先锋联赛》官方网站正确的话),其中有83.2%的时间是在常规赛中花在D.Va上的; 我个人认为自己只有8.8%的时间是他的招牌英雄Zarya。 也许这可以清楚地说明他被交易的原因:如果费城不打算演奏需要扎里亚(Zarya)的伴奏,那么为什么他们应该保留一位最着名的球员呢? 这种推理的主要问题在于,它不能解决元转换,例如在淡季期间发生的转换。 如今,凭借GOAT的表现更加突出-因此,随着Zarya更加显着-失去联盟中最好的Zarya之一似乎是一个愚蠢的决定。 但是,可能还有一些我们尚未完全意识到的其他因素,例如韩国坦克手和他的英语支持者之间可能存在沟通障碍。 无论如何,我们可以推断出,广州除了以他对扎里亚的熟练程度为目标外,还很可能将他定为朝鲜国籍,这两个因素可能与迫使他退出融合派的因素完全相同。 此举可作为两个团队未来的指标。 对于费城来说,失去他的韩国战车伙伴可能意味着佐渡会减少上场时间。 很有可能是,激进的二人组Fragi和Poko之间形成的协同作用不会在下个赛季浪费。 尽管佐渡可能比弗拉吉更贴近Fusion,但仍被重新命名为Fusion,但我个人怀疑车队会否将Carpe之类的车限制在这种防御风格上。…

电子游戏中微交易的增长似乎并没有很快放缓

爱荷华州爱荷华市-随着微交易技术的蓬勃发展,游戏行业通过数字内容转向了发布后支持模型,从而使自己脱离了传统游戏开发流程。 白天购买视频游戏很简单。 玩家将前往商店,进行购买,然后将光盘或盒式磁带插入家里的控制台中并享受他们的新游戏。 播放器所需的所有内容都包含在光盘中。 购买额外的内容来享受完整游戏的机会很少。 在2000年代中期,《使命召唤》等游戏中的视频游戏配件和可下载内容开始流行。 跳到2012年,我们看到微交易在Candy Crush中取得了突破。 据《福布斯》报道,侠盗猎车手在线赚了5亿美元的微交易利润后,微交易在游戏机上获得了发展。 目前,《守望先锋》等游戏可以仅通过微交易收入来资助未来的游戏更新。 微交易将继续存在。 游戏行业继续偏离传统游戏模型,甚至是可下载的内容模型,以纳入微交易并增加在线更新。 但是,尽管微交易已被证明是开发人员和发行商的成功收入来源,但一些玩家将微交易视为他们最喜欢的视频游戏的负面缺陷。 “使命召唤”特许经营随着这一趋势而发展。 传统发行之前是2006年之前的标题。 被称为“地图包”的可下载内容已在《现代战争》中实现,并一直存在至今。 微交易于2012年引入特许经营,2014年《先进战争》引入了Supply Drops。…