#我们要参加#E32018!

由于我们的团队专注于为E3做准备,所以本周的活动变得模糊。 我们一直在努力将大量新资产带入最新版的Terrorarium,并尽可能地对其进行抛光; 并制作全新的游戏视频来展示我们在过去几周中所做的所有工作。 E3是将我们的游戏带给潜在的新同事和合作者的难得的机会,并且我们希望确保我们能充分利用这一点。 在过去的一周左右的时间里,Terrorarium以其最新形式出现的方式已经有了巨大的飞跃。 在改进游戏中的谜题,物理和控制方式时,我们仍在使用灰盒环境和一些占位符艺术品代替角色。 这些让我们专注于最需要我们注意的地方:确保游戏玩起来尽可能有趣。 同时,我们的美术师和动画师在游戏外观和风格上都在努力。 他们从地面纹理到独特的太空植物,为关卡制作了定制艺术品资产。 改良了园丁,Moogu和我们可怕的植物怪兽的角色设计。 概念艺术成为3D角色模型。 上周,我们将我们一直在努力的所有工作放在一起。 我们使用完全渲染的角色模型代替了占位符,取而代之。 我们的勇敢无畏,真菌无畏的英雄们以蘑菇的图标代替了蘑菇头的图标,以他们完全意识到的形式奔跑,飞溅,繁殖并死亡。 有粒子效果和飞溅,火和烟,可破坏的环境和参天大的野兽。 突然之间,它看起来很棒。 我们暂时还不能与您分享我们所有的劳动成果; 从E3回来后,我们将有大量报告。…

命运2的预展开帐户

十月份PC版《命运2》的发布对于我本周的游戏时间是一个很大的转折点。 它从《辐射4》(Fall),《小队》(Squad)和一些零星的杂碎中消失了,只有命运2(Destiny 2)。 尽我所能,我投入了大约130多个小时。 这就是我在第1季结束时的结局: 我知道我想在进入本周的预定扩展版本之前就对游戏的想法进行整理,因此,在这篇文章中,我将尝试记录有关Destiny 2的所有当前想法。 绝杀 在第一局中,命运的世界(而不是世界)变得冷淡,锐利和无情。 初次上手时,大部分相同的感觉都转移到了游戏中,但是这种感觉并没有持续很长时间,因为更多的竞技场在散布在我们整个家庭系统中的不同行星,小行星和卫星上打开。 泰坦也许是个例外。 鉴于您只能使用超大型的黄金时代海洋钻机,因此自然会感到有点幽闭恐惧症,即使不是因为被限制的纯粹恐怖,而是因为该化合物变得平凡而又熟悉。 尽管每次海浪从远处坠落,我都想知道是否有机会探索甲烷海的深处。 再说一次,暗示我们将能够探索疯狂的甲烷之声海洋。 我还在等待简单的事情。 就像月球上的公寓一样,大声喊叫。 邦吉这次向玩家发起的第一个战役称为“红色战争”。 一家自给自足的公司,由一支名为“阴谋集团”的军事太空巨人组成的超大型两足动物竞赛组成,他们声称旅行者是人类的救赎点(在游戏宣传材料中以破破烂成名)。…

火车的重要性-左移2017

我喜欢示范村庄。 我一直很喜欢示范村庄。 这些小城镇让我在心理上令人愉悦。 如果不是在一个真实的地方消遣,那么就会在一个场所的消遣,通常是想象中的#VoteLeave运动的英格兰,村庄里所有的板球都在绿色的草地上,酒吧称呼Turk’s Head和Hogwarts的莫名其妙的复制品,因为这显然是英国国民的一部分现在的身份。 我喜欢火车。 我一直很喜欢火车。 小时候,我总是特别喜欢那些过于精巧的孩子,这种孩子是一个偏心的中年男人所拥有的,他的配偶很生气,手上有太多的时间。 那些有人造山丘,房屋和道路的人,在火车站平台上的小模范人,怪异的,略微偏离著名地标的复制品,诸如此类。 我真正喜欢的是两者的融合。 示范铁路始终是示范村的最好部分。 我实际上问了一个饱受苦难的女友,她最喜欢的那个模范村庄是什么,而不是看着我,就像您看到一只忠实的家犬一样,后者吐出了柔软的家具,她立刻说:“火车” ,所以不只是我。 铁路给模范村的人们的生活增添了生气。 它暗示了一个世界的存在,其规模大于我们所能看到的范围。 住在那里的人有事要做,要去的地方,要去看的人,要面对社交场合的恐惧和要寻找工作的工作,同时草拟关于他们对火车的喜爱程度的冗长词条。 这始终使我的童年时代感到高兴,在成年和社交媒体的双重打击之前,它仍然能够进行幻想和发明飞行。 模型火车的存在暗示了模型目的地的存在,进而暗示着模型村并不是孤立存在的。…