Nintendo Switch的“ Celeste”:回顾– Marcus
Nintendo Switch的“ Celeste”:评论 来自“ Towerfall”开发人员的最新版本“ Celeste”明确表达了对2D平台开发者两个不同时代的敬意。 最明显的是,它的复古像素艺术可以追溯到1990年代的SNES时代-但在游戏玩法中,还不仅仅具有本世纪独立游戏爆炸的气息。 “辫子”和“超级肉类男孩”的双影越来越大,但是由于其感人的故事和超硬的2D平台,Celeste可以说是这两者的出色综合。 开发人员Matt Makes Games当然已经从一个非常基本的动作集中成功扭转了许多游戏玩法。 游戏中的女主角玛德琳(Madeline)可以沿八个方向冲刺,跳跃,爬升,移动,仅此而已。 通常,对于平台游戏者来说,永久上电也不存在。 取而代之的是,随着游戏的进行以及Madeline越来越高地攀登被称为Celeste的山峰,正是环境本身提供了游戏多样性的动力。 一个级别可能会呈现移动平台,另一个级别会提供赋予临时飞行的羽毛。 在这些阶段中,Celeste的超级紧密,极具挑战性的核心游戏倾向比“ Super Mario…