评论:恶魔游戏—第1集

恶魔游戏是丹尼尔(Daniel)的第一人称恐怖游戏。 地狱中的一个人由一个被称为“露西”的恶魔(大概是撒旦)执行任务,以某种“游戏”的方式追踪并杀死一些逃脱的恶魔。 游戏开始时没有明显的运动模糊或头部晃动,这似乎是许多廉价恐怖游戏中的主要内容。 开始时的气氛并不可怕,可以在与第一个恶魔战斗之前让您完成一些平凡的任务。 游戏充分利用声音引起恐惧,同时不包含跳跃恐惧。 在下水道中,您与水接触后会死亡,因此必须重新开始水平。 当您接近关卡的末端并且没有发生检查点时,这令人沮丧。 游戏的技巧还可以,但是我发现像恶魔和露西这样的东西的精灵有点通用。 稍后,在下水道中,您会听到一个名叫Markus的人的广播,该人指示您快速进入水平的出口电梯。 他给你提示打败恶魔的提示,并告诉你设法找到一个叫戴维的人。 在这段时间里,对我来说很明显,这个游戏是黑暗的。 有时候还可以,但是当您四处走走时,我认为体验不会增加太多。 手电筒有一点帮助,它的视锥范围肯定比大多数恐怖游戏手电筒要好,但是我发现电池太短了。 更长的电池寿命和更少的电池取电本来会更好,所以游戏不仅仅是寻找电池。 游戏中使用了大量的文字和提示,很多这样的提示被重复使用,我相信如果没有这些提示并让玩家自己解决问题,它可以得到改进。 然后,您会遇到Vincent,后者给您带来了一个难题,需要一个简单的解决方案。 做出的选择不错,但可以通过改进写作和配音来更好地执行。 这款游戏很简短,从头到尾只需要几个小时就可以玩了,这使它成为一个夜晚的稳定活动。…

19/3 —#5上周游戏的事物

#3 上周,游戏新闻主要由Fortnite主导,因为它继续寻求世界统治。 以下是我在游戏空间中获得的5项最有趣的事情,与往常一样,您可以在我的各种社交平台上找到更多的东西: 推特 Instagram的 Facebook(这是新的!) Fornite,Fortnite,Fortnite。 感觉本周的每一天,Fortnite都在发生某些事情。 我们从Twitch的顶级流媒体Ninja开始,与Drake和Travis Scott之类的网站吸引了超过60万的现场观众,从而打破了以前在单个流上同时收看观众的记录,几乎使Disrespect博士的回归创造了之前记录的两倍在二月初 Fornite今年已大受欢迎。 正如上周所提到的,它成为抽搐最流和最受关注的游戏,更广泛的行业已引起关注。 有传言说动视科技正考虑在CoD中加入大逃杀模式:Black Ops 4和业务分析师开始警告其他Triple-A发行商,他们将不得不为游戏失控的成功付出代价。 Polygon在《堡垒之夜》的历史上写下了一篇不错的文章,从2012年首次讨论到如今变成了怪物,最重要的是,当您认为PUBG的生活不会变得更糟时(《堡垒之夜》最大竞争对手),Eurogamer发表了有关他们的游戏在Xbox上的垃圾情况的文章。 2.星际争霸的比赛修复工作又回来了 《星际争霸2》是我有史以来最喜欢的游戏之一,超级技能密集,平衡(除了Protoss之外),而且观看时非常令人兴奋。…

名字的死亡(或:守望先锋玩家的分类及其变化)

守望先锋是一个不断变化的游戏。 开发团队一直在添加新的地图和英雄。 他们不断地平衡,视需要磨光和神经疲劳。 这使游戏本身变得不稳定,如果您稍事休息,则无法保证您会回到与记得的完全相同的游戏。 仅在过去的一年中,就增加了一个新英雄,并且三位英雄获得了重大的,改变游戏规则的重做。 在职业比赛中有3个设定元数据,而在竞争性游戏中有5个或更多设定元数据。 目前,这款游戏与它的开始完全不同,几乎无法识别。 在这样一个不断变化的游戏中,用来指事物的术语会发生变化是很有意义的。 即使是用来区分玩家类型的名称也经历了变化。 守望先锋玩家按其扮演的角色类型进行分类。 游戏本身内置特定的英雄等级。从一开始,游戏就将英雄分为四个部分:攻击,防御,坦克和治疗师。 但是,几周前,他们将其更改为仅三个部分,将攻击和防御结合在一起创建了一个“损坏”部分。 这对游戏很有好处,尤其是因为他们添加了新的“寻找团体”功能,以帮助解决竞争模式中的问题。 实际上,这三个部门更接近职业选手划分英雄的方式。 专业领域本身并没有专门使用这三个类别。 专业场景中的英雄分为四个特定部分:每秒伤害(dps),脱卸坦克,坦克和支援。 这些部分可以进一步细分。 dps类别分为两部分,直到OWL将其称为投影dps和hitscan…