现代电子游戏中的战利品盒流行

“微交易”一词通常缩写为MTX,起初听起来并没有很大威胁,但它们是视频游戏行业令人担忧的趋势的一部分。 MTX在手机游戏领域非常流行,这种类型的小型游戏内购买很普遍,但是现在,它们在诸如Xbox和Playstation 4之类的游戏机蓬勃发展的同时,已经传播到了新市场。 实际上,索尼刚刚拥有了它所描述的最好的黑色星期五。 “我们在PlayStation历史上度过了最大的黑色星期五,” Lempel说。 “我们售卖的游戏机比23年以来的任何时候都多,[PlayStation] Plus是这笔交易的自然补充。”(Sinclair,2017年) 进入一个基本未开发的市场将带来惊人的获利潜力,但游戏公司称向各种游戏中添加MTX对用户有利。 他们希望MTX能够为游戏玩家和开发人员带来双赢。 美国最大的视频游戏公司之一,电子艺界(EA)已证明,MTX可能比与其所销售的游戏的销售利润更高。 EA为FIFA,NFL,NBA,UFC甚至《星球大战》(Star Wars)等一些世界上最大的品牌制作游戏,因此他们决定将所有这些游戏切换为MTX兼容机型的决定代表了游戏的转变,几乎影响了所有游戏玩家。方式或其他。 这个新现实存在弊端。 一方面,许多批评家说,游戏质量一直在试图大量重新利用它们进行货币化。 在游戏的早期,玩家在接触到视频游戏本身之后便没有购买任何东西,但是随着时间的流逝,越来越多的游戏者将其游戏机连接到互联网,可下载内容(DLC)变得越来越流行。 DLC的工作方式很简单; 游戏开发人员提供扩展包,包括新地图和关卡之类的东西,可以购买和下载这些扩展包来扩展游戏并最终获得更多使用。…

IOS游戏的灾难性状况

我是从IOS用户的角度写这篇文章的,没有任何基于android游戏的方法,也没有找到它的方法。 话虽这么说,我可以认为这并没有什么更好的…… iOS游戏是一个有趣的概念。 您会获得经典的老游戏,很有趣,并从99%的付款中赚了钱,这些钱可以消除广告。 在早期阶段,您会获得一些非常有趣的游戏,例如经典的涂鸦跳跃,水果忍者和Rovio成为公司授权游戏之前的第一只愤怒的小鸟。 现在,我们在YouTube,电视以及其他所有支持广告的移动游戏上不断投放广告,这两个广告都是不变的。 我说的是《战争游戏-火焰时代》和《机动打击》。 看看Framiliar吗? 我写这篇文章的原因是,因为我最近在玩一个或另一个IOS游戏,并且我准备观看广告,只是为了以战争游戏和移动设备的简单塔防游戏的形式制作可播放的广告。罢工(两者看上去与上图完全相同)。 后来,我又碰到了同样的两场比赛的可播放广告,只是这次您坐在场中央,在敌人冲向您时向他们射击。 就象前一天我为同一游戏播放广告一样,这使我感到困惑,但其机制却完全不同。 当战争游戏喷出一个简单的点击式广告时,这两个“游戏”就分支了,而《移动罢工》则疯狂地拍摄了国旗游戏。 我不会为找到其他游戏而烦恼……但他们看起来并不熟悉吗? 当我尝试玩自己拥有的游戏时,所有这些都使我不胜其烦,最后我得到了《战争游戏》,看它是否真的可以成为它所宣传的每一款游戏。 取而代之的是,这是另一款无聊,无趣的棕色单调游戏,只能描述为“部落冲突,但投入更少,构建时间更长”的游戏。 拼命的是,我去了Mobile Strike,看看它是否可以提供其他任何功能。 但是它不能,而是相同的游戏。…