特警4是一个重要的游戏,这就是为什么

取而代之的是,在特警中,人们会感到惊讶,对他们大喊大叫,用CS气体轰炸他们以致使他们瘫痪,当他们拒绝合作时将他们盯上(有时还包括好战的平民)。 您在向团体喷洒满载胡椒粉的彩弹时向他们大喊大叫下来,当他们试图跑出房间时,您已经用门楔秘密地锁定了每个出口,他们只能放弃了。 “大声”执行任务是灾难的根源,军官和嫌疑人都大声喊叫,开枪射击,你的心沉迷于前进的每一步。 不,在SWAT中,您的目标是谨慎地放牧人类,消除他们拥有成功的一切希望,直到您将他们备份到一个可以充斥CS气体并大喊大叫的房间为止。 这一切听起来都太可怕了,SWAT3确实带来了一定程度的法西斯主义镇压,你们那身黑衣服的不露面的男人在易受伤害者的家中踩着长靴。 但是,SWAT4使该系列充满了Irrational讲故事的天赋,从而给人类带来了痛苦的迫切需求。 SWAT4通过语音简短的简介和完整的911通话记录,使每个任务都与环境紧密相关。 它使团队中的每个人都具有个性和对话的个性,并以您记得的面孔和会困扰您的特征来填充任务。 结果,任务让您感觉不像是任务,而更像是您经历的创伤性事件,同时始终将重点放在确保每个人都活着。 在SWAT3中,用CS气体和闪光棒轰击人们感觉就像是对实际问题的机械解决方案。 在SWAT4中(假设玩家具有同情心的能力),内部人员感觉像人一样,因此做出这些决定要困难得多。 解决小型超市中的人质问题时,一个任务很早就面临您:您不知道其中涉及多少人,但您至少知道其中一个是众所周知的重犯和吸毒者,有着悠久的精神病史。 这个女人在整个任务中绝对是可怕的,不仅是因为她想让你的团队见识到一个人,而且当你进入时可以在建筑物的任何地方,而且因为你的目标是让她活着离开 。 我认为这种观念转变是巨大的。 警察手中的枪支永远是恐怖的形象,因为警察对社会上的暴力行为拥有绝对的垄断权。 来自希腊的意思是“ Polis”的城市,…

用任天堂下来,用开关来!

开关来了,我很兴奋。 你也应该该死。 我有些斧头懒洋洋地晃来晃去:我对这种现象感到有些疲倦,我将其配音为“ Nintendoubt”,我想将其散发出网际网路笼子的风格。 我? 我相信任天堂会制造有趣的玩具,他们有时盲目而疯狂的追求应该得到我们的支持。 这就是他们近130年来一直在做的事情。 有人认为Big N应该放弃Pac鬼魂,但Nintendo一直在努力,在此过程中,他们一直在以无人能及的方式进行创新。 高五高五高五。 🙌 实际上,对于Internet而言,大多数集体蜂巢对于Switch都持谨慎乐观的态度,这在很大程度上要归功于明智的营销和及时的创新。 但是,还有一些险恶的暗流,那些想着任天堂下一次巨大失败的作品。 那些关于所有希望如何已经消失,等待,期待失败,他们被奇多尘土覆盖的手在反常的预期中摩擦的阴暗沉思,或者他们被奇多尘土覆盖的拳头聚集起来并为任天堂过去的失败而感到愤慨的诅咒天空。 剪下来,伙计们。 当然,每个人都有权发表自己的看法,我赞扬全方位的负责任的批评眼光。 但是我的特殊观点是,我们应该停止对一家在游戏方面做得如此出色的公司的抱怨。 取而代之的是,让我们以五速运转,与从我们共同的嘴里喷涌而出的宝箱充满无敌的星辰,进入宫本茂的眼睛和心脏(提示Zelda宝藏FX循环播放)。…

上大学(温特霍尔德)

Skyrim对我来说是一个争论点。 一方面,它在我心中占有特殊的位置,这是我使用mod的第一款游戏,该游戏首先让我对PC产生了兴趣,并向我介绍了RPG,该游戏是我和我最好的朋友的结合,到目前为止,我投入了最多时间的游戏,一直没有。 另一方面,如果没有玫瑰色的眼镜,它的角色扮演,叙事和角色创造效果会很差,并且不如该系列以前的游戏那么发达。 因此,让我们不要陷入纠缠不休的辩论中,而应更具体一些,深入研究我认为是天际最糟糕的执行任务之一-以及我认为该如何保存的。 带上它,这将是一个漫长的旅程。 再次,这可以通过冒险者的上下文或多或少地整齐地解决。 当您游览任务线的开头时,您的向导Mirabelle Ervine告诉您,大法师正忙于自己的学业,与世隔绝,以至于她实际上是学院的负责人。 这在原始版本中只是手波,但对于真正的大法师接班人来说,这可能是一个很好的设置。 在新的环境中,欧文升任事实上的领导,而使这一切成为现实的食人魔,将在大学中升格为荣誉职位。 您的总体角色不会改变,因此您仍在执行这些任务,但是您会获得一套整齐的长袍,将您标记为“学院的保护者”或诸如此类。 所有这些都无需更改任何任务的内容, 哦,最后一件事。 请注意,我是如何在总结和修改整个大学任务线的过程中,几乎没有提及Thalmor,却没有提及Psijics或Augur。 那应该说明一切。