寻找吃豆人女士:街机游戏复兴

从科罗拉多温泉以西驱车一小段路,到达派克峰(Pike’s Peak)的山麓,您将发现自己在曼尼通泉(Manitou Springs),这是一座维多利亚时代的山区小镇,以其美丽的风景,古朴的商店和天然矿泉水而闻名。得出其名称。 许多游客已经找到了前往这座小镇的路,在历史悠久的市中心地区逛逛商店和餐馆。 但是,对一个小巷的骚扰会带给您一些意想不到的东西:藏在曼尼通大道和佳能大道之间的一个小飞地里,一套不起眼的店面提供了几十年来数十种工作的老式街机游戏。 上世纪80年代初期的经典游戏,例如吃豆人,加拉加,C。 1950年代,60年代和70年代的弹球机。 机械棒球。 爱测试者。 甚至那些1930年代或更早的精打细算的街机窥视表演机器。 其中一个店面不对公众开放,但是如果您透过窗户窥视一下,就会看到整个房间里摆满了显然正在开发和恢复的游戏。 整个区域都让您感觉自己像是在一个热情的收藏家的巢穴中,他刚好可以让您玩一些玩具,分享他(或她)从发现和恢复这些宝藏中获得的一些乐趣。 。 这不是一个广为宣传的地方。 更像是您偶然碰巧碰到的东西。 值得注意的是,有多少人确实偶然发现了它,一旦发现它就可以连续玩几个小时。 到处都是美丽的山脉,冒着溪水,有许多商店和美术馆可供参观,但是游客们却在拱廊里闲逛。 理所当然,弹球机已经存在了很长时间,但是在70年代末和80年代初,计算机街机游戏的出现使我们对游戏的热爱达到了一个全新的高度,对我们的文化产生了持久的影响。…

实时服务模式是现代游戏的癌症。

实时服务模式是现代游戏的癌症。 Anthem等标题发行带来的最新问题凸显了当今AAA进程中的一个重大缺陷。 在这些服务模型中,货币化的便捷性在各个年龄段的游戏玩家中都造成了困扰,从小到大,我们所有人都遇到了内容障碍。 研究这些游戏时,想到的最突出的问题是发行时缺乏内容,例如像《国歌》这样的游戏发行时几乎没有残局,而旨在延长游戏时间的浅层任务设计在消费者中激增了兴趣。与那些继续遵循这条道路以寻求改变游戏开发方法的公司大声疾呼。 尽管我确实同意云游戏和游戏流传输是许多大型公司在前进的道路上显而易见的前进之路,但我还是希望向所有人发出警告:不要让这些公司将他们的消费者视为金钱而已存款。 在过去的几年中,游戏玩家和开发者之间的污名变得非常停滞,在开发中产生了一个绝望的空缺,以推出内容并希望看到回报,但是由于这种推动,许多公司创建了一个“寄生虫”来鼓动依靠赌博为消费者的目标,以获取所有可用的内容。 这些系统摧毁了诸如臭名昭著的战场2或称职的黑色行动4之类的称号,这些物品与枪支标线片一样常见,被控以现实世界中的钱,导致社区大范围爆发。 我们越强调这些问题,就越会“用钱包投票”,对于继续滥用该系统的用户和消费者而言,所发送的信息将变得更加清晰。 游戏每天都在发展,虽然变化是好的,但我们必须警惕已建立的新系统,并避免采取反消费者的做法,以保持游戏整体健康。 就像一位伟人曾经说过的那样:“有时候,并不总是能看到或听到的内容,而是最令人印象深刻的游戏背后的内容。 在成千上万的代码行之间,魔术发生了。 有时,您甚至不会注意到游戏巫术最惊人的壮举。 “ 罗布·曼努埃尔 Rob Manuel语录 “有时候,并不总是能看到或听到的东西,而是最令人印象深刻的游戏的底蕴。…… www.brainyquote.com

您知道玩电子游戏对您有好处吗? 看看研究…

今天所有这些坏孩子! 总是在里面,眼睛粘在一些华丽的游戏上,为什么他们不读书或在外面玩? 哇 放松爷爷 如今,所有这些无聊的孩子可能比他们年龄大得多时专注于焦点,研究表明,由于他们玩电子游戏。 用拐杖在街上滚动轮胎不会带来相同的心理益处。 根据2018年2月发表在《人类神经科学前沿》上的一项研究,游戏玩家会体验到大脑活动的变化,这有助于他们专注于相关信息,同时可以消除干扰。 听到孩子(和父母)吗? 一两个小时的游戏之后,也许您应该去做数学作业。 如果您可以专注于数学而不是游戏。 所有研究人员都认为,大约一个小时,玩家需要体验一些快节奏的屏幕时间所带来的认知优势。 这项研究是针对《英雄联盟》的29个人进行的,无论是普通玩家还是游戏世界的新手。 两组的比赛后,他们的大脑活动都显示出专注力和专注力的增强。 而且这项研究也不是一次性的。 在2010年,研究回顾发现,《光晕》和《使命召唤》等游戏可能会对视觉注意力产生积极影响。 其他研究也强调了游戏在教育和治疗目的以及改善反应时间和手眼协调性方面的有效性。 甚至空间可视化功能(例如在精神上旋转和操纵二维和三维对象)也显示出可以通过视频游戏来提高。 BUFF使您花费在游戏上的时间更加值得。…