电子游戏实际上对我们有好处吗?

人们总是被告知玩电子游戏对我们有害; 它会影响我们的健康,使我们变得积极进取,并教会我们错误的事情。 但是,硬币总是有两个方面,而作为人类,我们倾向于看黑暗的一面。 因此,今天我将告诉您视频游戏的一些积极方面。 在开始积极方面之前,我想澄清一些神话。 “视频游戏使我们变得暴力。” -这是最常见的神话,因为许多研究表明,视频游戏与暴力之间没有关联。 相反,亨利·詹金斯(Henry Jenkins)等专家指出,暴力游戏(如DOOM,GTA等)的普及使少年犯罪有所减少。 “视频游戏使我们在社会上与世隔绝。” —视频游戏可以帮助我们在互联网上结识更多的朋友,因为许多游戏都是多人游戏,需要团队合作和协调才能获胜。 两名玩家可能在游戏中为死亡而战,但随着朋友离开银幕,他们越来越近了。 “视频游戏仅适用于儿童或男性。” -这应该很明显。 只有17%的游戏玩家小于18岁男性,平均游戏年龄为31岁。此外,许多游戏都有成人主题,例如《巫师3》。游戏中总是有一个评级,可以告诉我们这是否适合孩子们与否。 电子游戏的积极方面 诸如《愤怒的小鸟》或《割破绳子》之类的益智游戏有助于提高逻辑和解决问题的能力。 射击诸如《使命召唤》或《反恐精英》之类的游戏时,玩家必须四处奔跑射击敌人并跟踪他的位置,敌人的位置,他的枪支指向的位置等,这增加了我们的手眼协调性,精细的运动能力和空间技能。…

这就是Microsoft赢得E3的原因

全球最大的视频游戏会议E3不到3周的路程。 在E3之前,游戏行业通常会变得安静一些,而大型游戏公司会做好一切准备,以便能够宣布一系列新游戏,新功能以及游戏玩家在明年可能期待的更多功能(或期待再等一年才能发布一部游戏,而该游戏实际上将在2年或3年的时间内发布,但仅提及它足以使粉丝兴奋起来)。 这就是为什么最初很难理解为什么微软今天确认其Xbox Game Pass的发布将于6月1日发布的原因,当时他们本可以在E3宣布该服务。 Xbox Game Pass是一项服务,它将允许Xbox用户以每月7.99英镑(或11.99美元)的价格访问100多种不同的Xbox游戏库。 随着他们转向基于订阅的游戏模式(Netflix风格)而受到吹捧,该服务将使用户突然拥有大量游戏,价格与他们访问自己喜欢的点播视频服务所需的费用相同。 还是会? 看一眼可用的游戏列表,几乎没有一款游戏是最新的游戏(可以预期),但是许多游戏还是作为Xbox Gold订户免费提供的游戏,当它们作为免费游戏的一部分被赠送时每月可用。 Xbox的许多核心用户可能已经将这些游戏作为其金牌订阅服务的一部分,或者甚至作为Xbox提供的常规数字销售的一部分购买(或在某些情况下是在12年前购买时购买的)可以在Xbox 360推出时使用-是的,我在为您提供“完美的暗零”功能。 那么,这项服务针对的是谁? 许多人认为,这不仅是为了吸引更多休闲游戏玩家使用Xbox,而不仅仅是每年观看Netflix并玩COD和FIFA。 但这真的有用吗? 一个休闲的视频游戏玩家通常是其中之一,不是因为他们不想玩整堆视频游戏,而是因为他们没有时间玩游戏。…

重生:受折磨的父亲背后的重头戏

嘿,克里斯! 感谢您的这次机会。 作为一个敬畏恐怖的人和一个关注您工作的人,我认为这些问题可以考虑所有这些问题。 在我们谈论《重生》之前,您能告诉我们您作为游戏开发者的日常工作吗? 克里斯·达里尔(Chris Darril),创意总监兼《重生:折磨的父亲》的作者:首先,我想感谢您的采访以及您所表现出的兴趣。 在这个领域工作需要花费大量的业余时间,这使我不得不做出牺牲,例如放弃自己最大的爱好。 但是,我对电影和视频游戏的热情仍然很活跃,我每天都花几个小时来找理由 是最新的。 除了是一个喜欢电影的书呆子,我也非常活跃。 对我而言,总是总是锻炼或进行良好跑步的好时机。 我通常的日子很简单:起床后,我就自己喝杯咖啡。 然后,我抓取便利贴,根据时间线将其放置在广告牌中,以报告错误和/或叙述性错误等。我坐在计算机上查看过去几天的工作,最后,我进行了指导并测试团队所做的工作,以完成一个强大而成功的最终项目。 我真的很喜欢我的工作。 从《钟楼》迷制作的游戏到完整发行版,《重生》是如何诞生的,过程中发生了什么变化? CD:考虑到它的早期草图,Remothered是一个可以追溯到2007年的项目。 我在学校的时候就开始创建这些概念,但是那时那只是一个梦想,更像是一个更大的想法无法言传的想法。 后来,我发现了影响我的新艺术表达。…

不完美的陌生人:《黑暗之魂3》的NPC问题–加里·巴特菲尔德–中

不完美的陌生人:黑暗之魂3的NPC问题 本文包含《黑暗之魂3》的剧透。 首先,我想说《黑暗之魂3》是一款出色的游戏,并且在本系列中做得最好,以此作为开头。 即使是最薄弱的地方(我将要讨论的其中一个)仍然包含着乐趣。 我认为这个免责声明不是必须的,但灵魂狂热使人们情绪高涨。 尽管我对自己的评估充满信心,但我宁愿还是谨慎。 我还想定义术语。 我特别是在谈论NPC,而不是世界上的老板或其他角色。 我的意思是您遇到了世界上的角色,然后满足某些要求才能解锁他们的故事。 想想Siegmeyer,Solaire,Lucatiel等。 灵魂游戏以强大的NPC角色弧而闻名。 首先,当您考虑每个游戏中很少进行直接对话以及听到对话有多困难时,这似乎很奇怪。 对于第一次玩游戏的人来说,该系列如何处理人物故事的许多天才将丢失。 我知道这是给我的。 但是一旦我适应了它,我便逐渐将其视为我认为是有史以来最好的视频游戏系列中最有才华的部分之一。 我想,我的突破以及其他许多成就都来自Vaatividya的“准备哭泣”视频系列。 迈克尔的视频不仅详细揭示了每个角色的故事情节,而且以可口的方式展示了它们。 我将这些视频用作游戏如何介绍这些故事的专栏。…

从视频游戏设计中汲取的教训

电子游戏对许多人来说似乎无关紧要,甚至毫无意义。 但是可以从视频游戏设计和开发技术中学到的经验是无价的。 我从成功的视频游戏中学到的最大的教训之一是,即使他们首次启动游戏,它也会如何使新玩家立即采取行动。 完美的例子是标志性游戏《神殿逃亡》。 当您首次启动游戏并点击播放时,您已经在玩游戏,没有说明,也不需要事先了解复杂的操作。 在玩游戏时,当您需要了解新的举动时,游戏会在正确的时间停止,并在视觉上告诉您下一步需要做什么。 玩家不需要一次全部了解整个游戏,他们只需要知道下一步该做什么,就在需要的时候。 当然,Temple Run作为一款游戏和一款产品都相当小巧,简单,并且他们还完善了游戏,让新玩家能够在最短的时间内将他们带入该区域。 对于仅是复杂的产品和服务,采用仅告诉用户接下来需要做什么的原则可能会非常具有挑战性。 不要解释 显示或让用户这样做。 您总是可以向用户解释您的产品,这是吸引用户的最不愉快的方式。 您可以通过视频或交互式演示向用户展示他们如何使用您的产品或服务,这更加有趣,并且对新用户的障碍也较小。 但是绝对的最佳方法是让他们从一开始就使用您的产品,并教给他们关于他们在此过程中可以做的各种事情。 与其编写大量文本,也不是一次将所有内容都塞给用户,不如为他们回答以下三个简单问题: 1.我为什么在这里? 2.我为什么要关心?…

游戏状态

过去和现在的视频游戏之间的区别可以通过内容的质量来识别。 就像过去的电影行业一样,在使用CGI特殊效果之前,视频游戏不得不依靠表演,电影剧本和电影导演,电子游戏也过于依赖某些基本方面。 在最新的《使命召唤》中有数百万美元的预算之前,视频游戏依赖于基本的游戏玩法,为了获得成功,游戏必须无懈可击。 对这种经典游戏的渴求可能导致Nintendo Classic Edition成为圣诞节后复古游戏卷土重来的一年,Nintendo Classic Edition是老式流行NES的较小版本,80年代出生的大多数孩子都与之在一起长大并深爱。 此更新版本安装了30款游戏,其中有些让人难以忘怀,而有些则具有传奇色彩。 这些传奇游戏,例如恶魔城,马里奥兄弟和塞尔达传说,是真正的视频游戏宝藏。 但是,其他一些无价的文物却从可播放内容目录中迷失了,主要是《最终幻想》和《魂斗罗》。 您如何才能重新启动Classic系统,并放错地方那个时代最好的RPG和动作射击游戏? 也许更令人困惑的是,为什么控制器不是无线的,而是只有2.5英尺长?!? 我知道它是任天堂,您想捕捉那种将我们带回到童年的历史感觉,除了事实是,现在我们大多数人都在30多岁,坐在电视前的地板上有点不舒服。 尽管如此,该项目的总体思路已广为接受,并且由于大多数主要零售商都已售罄,因此公众的反应已在预购销售中反映了这种情绪。 这就引出了一个问题,人们是否厌倦了每年都在脑筋急转弯的内容? 是否有无穷无尽的续集和未曾想到的原创游戏顺利进行? 可能不会。…