《战地风云II》的微交易崩溃正在塑造游戏行业的未来
在游戏背景下,一个“大型”的故事在公众眼中是罕见的。 当暴雪在暴雪发布《魔兽世界经典》时,找不到CNN记者。 当PUBG Corporation对其热门的Playerunknown的Battlegrounds和Epic Games的Fortnite之间的相似性提出质疑时,游戏行业的回声室就达到了这一消息。 但是,在过去7天中,电子艺术和《星球大战前线II》所发生的事情是另一种野兽。 总结一下那些不熟悉这种情况的人:EA造成了PR的噩梦。 通过早期访问订阅服务EA Access进入游戏后,玩家对微交易对整体体验的重要性感到困惑。 swtorstrategies.com的作家Soeren Kamper能够计算出一些数字,以试图破解解锁基本版游戏中所有内容所需花费的额外费用。 考虑到所有因素后,普通玩家将不得不花费2100美元(除了为游戏本身支付的60美元),才能完全访问游戏中的所有内容。 那是什么? 您没有超过2,000美元可用于购买无形视频游戏产品吗? 那你真幸运! DICE和EA的优秀人才确保直接通过游戏本身来解锁这些物品,确切地说,长达4,528小时。 整个星期的愤怒程度都在升级。 在整个社交媒体平台上,游戏玩家一直在敦促社区取消所有预购并无限期抵制该游戏。…