Apex Legends让我购买Titanfall 2

Apex Legends让我跳出飞艇,像个疯狂的人一样奔波,尽我所能维持生命,同时成为有史以来最出色的队友。 我经常ping起来,经常在一起,并且总是尝试让我堕落的队友复活。 Apex Legends将高质量的Respawn游戏玩法与勇敢的机械战技结合在一起,成为具有光滑角色的冠军射击游戏。 尽管它们很受欢迎,但我从未参加过皇家战争游戏。 我在柬埔寨的一些朋友似乎年龄太大,无法玩Fortnite,他们反正一直邀请我玩它,但是除了一些兄弟以外,我从不喜欢这种风格或游戏玩法。 令我惊讶的是,我一直在与Apex Legends交往。 我是通过Halo来到《第一人称射击》的,而首席酋长的冒险之所以如此令人共鸣,是因为战斗是如何像扭曲金属而不是反恐精英那样进行的。 由于是半机械人超人,首先被枪杀并不一定意味着战斗已经结束。 您可以赤手空拳射击,逃跑,投掷手榴弹或将攻击者打死。 在像《战地风云》和《使命召唤》等旨在更加“逼真的”射击游戏中,您死得太快了,以致于无法经常发动任何形式的成功反击。 即使您确实获得了一个,也可能会因为对方的错误而不是自己的惊人能力而感到不满意。 Apex Legends让我回到了这种感觉。 我正在奔跑,滑行,并试图为我拿着的任何武器创造一个更有利的局面。 我正在竭尽全力使听说的垃圾在我的手中变得更可行。…

关于EA及其最近的决定。

“我没有生气,只是感到失望。” 一开始那不错的引人注目的报价是在撒谎。 我很生气,我对EA感到沮丧,这只是一家公司与它的渊源相去甚远,而已成为它正试图避免的确切事物的另一个例子! 不相信我,这是EA成立时的真实报价,被称为电子艺术: “电脑会让你哭吗?” 这个简单的问题推动了新型游戏工作室的发展,这是一个游戏工作室,制作游戏的实际人员与他们创造的游戏一样重要。 电子艺术,通常将注意力转移到艺术上,其中计算软件得到了重视。 现在,EA(他们的名字实际上是其昔日自我的影子)决定决定搁置周围最具创造力的游戏工作室之一,而除了“我们赚不到足够的钱,我们从工作室不会提供任何项目, 。” 负责“死亡空间”系列的工作室Visceral Games在使用EA的《星球大战》许可开发新游戏时被关闭。 您可以在此处阅读完整的新闻稿。 死亡空间(Dead Space)是一系列动作恐怖的视频游戏,虽然我从未玩过该系列,但原因是这些游戏对我来说太可怕了,因为它们出色地管理了恐怖。 他们不断提高游戏空间的制作标准和恐怖体验。 从巧妙的音频设计,对游戏基础知识(例如健康栏)的独特重新构想,甚至是合作模式,其中玩家2随游戏的发展而疯狂,显然,Visceral是进行《星球大战》的自信选择游戏。 即使他们不想做恐怖游戏,他们也已经在氛围,节奏,世界设计和声音设计等方面证明了自己。 他们比其他任何工作室都更好地了解如何在视频游戏中正确地营造太空环境。…

在国歌上的积分

昨晚我完成了国歌。 说完了,我的意思是我在主要故事上功劳了。 在任何抢劫射击游戏中,mmorpg或介于两者之间的东西都是最终游戏真正开始的地方。 进行最大程度的磨削,然后一遍又一遍地进行最终游戏活动,以便您可以获得更好的装备并进行更多且更困难的最终游戏活动。 我做了什么 我关闭了游戏。 立即。 但是,让我们备份一下,并讨论到现在为止的过程,然后再讨论为什么我要关闭游戏。 演奏国歌很棒。 我在巨像中四处飞翔,用枪支,能力和近战攻击与敌人作战,确实让我感觉像钢铁侠。 Anthem做的最好的事情之一是实际战斗和执行任务。 确保任务设计有些重复-到这里来,杀死敌人,防御要点,收集回声,冲洗泡沫重复,但是当您处于其中时,这确实很有趣。 在比赛中,我也从来没有觉得自己的装备很糟糕,或者我迫切需要更好或更独家的战利品。 这是Anthem实际上成功的东西。 虽然互联网上充斥着《国歌》中的战利品系统有多糟糕,而且您从未获得过杰作或传奇式的掉落,但我从未感到过。 我的装备始终是最新的,并且在升级时,我以稳定的速度获得了罕见,稀有甚至史诗般的装备。 我猜测现在这种情况将要改变,但仍然,Anthem中的调平过程实际上还不错。 我每节课增加一到两个级别,通常是一两个小时。…

尊敬的EA:这是您应该制作的《星球大战》游戏类型

毫无疑问,EA与《战地风云2》(Battlefront 2)交织在一起非常糟糕,它是战利品箱系统,而且有问题的陈述并没有真正使情况变得更好。 尽管您必须将其交给他们,但这款游戏看起来很漂亮。 但是,仅此而已。 不幸。 为了减少麻烦,直奔这篇文章的重点,因为我可以永远继续研究他们如何以及为何搞砸了《战地风云2》,这是EA应该制作什么样的《星球大战》游戏来重获玩家的心。 考虑到由于某种原因,它们是世界上最令人讨厌的公司之一,因此这是极不可能的,而且几乎是不可能的。 EA或EA可能会或可能不会阅读此职位的任何代表-在这里,我将概述一个“潜在”的《星球大战》游戏,该游戏可以重新赢得粉丝和您损失的数十亿美元,并增加您的收入。 不过,在开始之前。 EA。 您拥有足够的能力,并且有潜力打造出色的原创《星球大战》游戏。 但是,您选择对原始的《战地风云2》进行糟糕的翻版,并付出了高昂的代价。 它不是原创的,也不是唯一的。 这是一款出色的游戏,但视觉效果并非全部。 在抓住您的企业贪婪的某个地方,您似乎已经忘记了这一点。 曾几何时,EA发行了出色的游戏,例如《巴德的故事》,但那是在公司的贪婪ped住您之前。 霍金斯旅行社(Trip Hawkins)创立了EA,您曾一度被认为带动了视频游戏行业。…