星球大战前线2:抵达降临

加布里埃尔·海瑟薇(Gabriel Hathaway)的文章 视频游戏的世界, 对于创意内容来说可能是一个艰难而艰难的环境。 各种游戏盛行或消亡在游戏者的播放列表中,有时甚至是危险的区域。 简单的错误可能会对寻求在竞争氛围中取得成功的发布商造成财务后果。 从糟糕的游戏执行性能到漫无目的的情节线条,任何东西都可能使本来可以成为真正史诗般的艺术品瘫痪。 EA的《星球大战:前线2》试图通过吸收粉丝们要求的许多内容,从其前任的错误中恢复过来,包括一场驾驶战役,不仅包括《帝国与反叛联盟》的冲突,还包括克隆人,机器人和所有来自星球大战宇宙八部传奇电影的其他力量。 真正微乎其微的SW游戏玩法的补充甚至在2017年11月17日发布之前就被销毁了,因为包含了微交易,这些游戏影响了Battlefront系列最著名的竞争性游戏玩法。 EA的这个错误(不仅将其替换为季票的财务替代品)不仅破坏了他们创造的游戏,而且导致股价下跌。 在被全世界游戏者的厌恶情绪压到膝盖之后,EA迅速改变并完全取消了微交易过程,誓言要改变和更新游戏,而不管这种收入损失带来的经济后果如何。 他们花了过去的10个月定期提供更新,并重新引入了角色化妆品的微交易以及其他对游戏没有影响的元素。 EA的团队发布了定期修订的开发日历,让粉丝了解何时可以进行所需的更改。 他们已经开始重新部署一些较流行的游戏类型,以及最初的2005 Battlefront 2的角色。不幸的是,这些更新和内容更改来得太迟了,而他们专用的玩家基础却有所减少,因为玩家精疲力尽。等待失望的人找到其他更精致的标题来度过他们的时间。 就在最近,该游戏的价格降到了10美元,这显然是为了振兴他们的市场所剩无几。 EA还将他们的开发日历延长到明年2月,这使游戏玩家仍然对他们希望完成的游戏抱有更多的时间坐下来等待他们的行动。…

周末游戏计划

好吧,发生了。 我买了国歌。 是的,我知道游戏的评论不佳,我不应该为此付出全价。 但是我还是这么做了。 这周早些时候,我感觉到我对《女神异闻录5》的热情已开始耗尽。这是一场很棒的比赛,我没有错,但是20个小时之后,两座宫殿和太多的对话让我迷失了,我再也无法了。 按下X以获得下一个对话框提示与实际玩游戏之间的比率非常有利于前者。 所以我很快发现自己正在寻找另一款游戏。 我喜欢我在公开测试版/演示中从《国歌》播放的音乐的任何部分,或者您想称呼它的任何部分,尽管我不是100%,但我还是无济于事。 到目前为止,我只花了几个小时,因此我仍未给出适当的意见,但演示,飞行,定制和战斗中我喜欢的部分仍然足够好带我前进。 加载屏幕更快,但仍然太多且太长。 哦,在执行任务之前,您无法更改装备或看到赃物的事实真是愚蠢。 但是周末到了,随之而来的是更多的比赛机会。 我可以感受到《国歌》的魅力,但第2分区的公开测试版从星期五到星期一。 几周前,我参加了内测,这确实很有趣,但更多的是该部门。 敌人是子弹海绵,它非常着重于射击而不是能力,但感觉非常逼真,并且获得新的炫酷装备非常有益。 在某种程度上,《国歌》和《分裂》非常相似。 他们毕竟都是在线抢劫者。 在故事中进行最大程度的争夺,直到结束游戏并为最终的突袭(很快)释放做好准备。…

EA Play新闻发布会反应

因此,EA在其EA Play新闻发布会上拉开了E3 2016的序幕。 去年召开了令人难以置信且令人失望的会议之后,我非常感兴趣地看看他们是否可以扭转这种局面并获得一些急需的动力。 会议以EA首席执行官Andrew Wilson为中心开始。 他谈到了这款E3(或更确切地说是EA Play)如何玩游戏,而不仅仅是听说它们。 显然,他们为伦敦和洛杉矶的参会者设立了许多摊位,以体验即将到来的EA游戏阵容。 会议上展示的第一场比赛是《泰坦陨落2》; 显示了用于mulitplayer的预告片和游戏的新单人元素。 像2016年大多数第一人称射击游戏一样(除了即将发布的《战地风云1》,但我将在稍后进行介绍),它非常具有未来派风格,并且非常依赖喷气背包和快速节奏的战斗,就像最初的《泰坦陨落》一样。 单人预告片让我们了解了我们将经历的一切,我认为这还不错,但我对它的第一人称射击游戏并不抱有太大期望,因此单人战役是一件好事。 关于EA显示Titanfall 2的最令人惊讶的部分是,他们宣布了2016年10月28日的发布日期,这是EA的其他第一人称射击游戏《战地1》之后的一周(仅一周)。如果Titanfall 2否则被推迟,我不会感到惊讶与《战地风云1》和《使命召唤:无限战争》相比,销售将非常糟糕; EA基本上已经为Titanfall签署了商业死亡证明。 接下来,EA照例进行了15分钟的体育比赛,尽管令人惊讶的是,他们在伦敦的英国人群中谈论了Madden…