从成为电子竞技生态系统的一部分中学到的知识

从一开始,Novos经历的令人难以置信的旅程就一直是一个鼓舞人心的旅程,并且伴随着一些不可思议的教训,并且在此过程中不断学习。 我们在NOVOS的使命是为有抱负的游戏玩家提供他们应有的机会,以提高他们的技能并将其提升到一个新的水平。 通过在这个行业中发展起步业务,我们已经了解并发现了一些真正美丽的方面。 在以下各段中,我们将向您介绍在进入这个世界的过程中我们学到的最有价值的东西; 认真地讲,这都是关于社区的。 游戏社区既人口众多,又风格独特,是现代娱乐中最迷人的生态系统之一。 对于年幼的孩子来说,擅长Fortnite将会定义可以从同学中获得多少尊重。对于一个英雄联盟玩家,当与另一个游戏玩家会面时,他们对游戏的共同兴趣将使他们几乎自动成为朋友。 玩家是一种人,而不仅仅是玩电子游戏的人,他们会全心全意地拥抱它,从而创造了一种令人难以置信的亚文化,即拥有共同兴趣的才华横溢和充满激情的人们。 成为游戏玩家意味着要成为令人难以置信的流行文化的一部分,这是一个远远超出游戏本身的世界。 游戏社区的不同之处在于,它定义了电子竞技和游戏行业正在朝着的方向发展。 玩家感到自豪,独特和自定义,这就是使游戏社区脱颖而出的原因。 拥有众多风格各异的游戏,热情的游戏迷可以在这个世界中找到自己的选择,而这样做是文化的重要组成部分。 玩家希望像玩家一样被对待-他们应得的。 近年来,游戏玩家意识到他们是一个庞大的受众群体,他们可以期望产品\公司能够满足其独特的需求。 如果十年前,游戏玩家所使用的产品是为满足其他需求(例如Skype,Messenger等)而创建的,那么今天的游戏玩家就需要针对他们的需求量身定制的工具。 不和谐就是一个很好的例子。 Discord是一款专为免费游戏玩家设计的多合一语音和文本聊天功能。 Discord采纳了一个已有的概念,使其专门针对游戏玩家,并以此方式进行了营销。…

Twitch以9000万美元收购流媒体版权

华尔街的人们对此持谨慎乐观的态度。 投资者想知道的问题是,ATV I的OWL将会如何增长。鉴于它必须与团队一起从Twitch获得的每年4,500万美元中的一半,并且仍在积极寻找大型门票赞助商,这表明它电子竞技收入将暂时不在ATVI的损益表中显示。 更重要的是,每年4500万美元的价值与BAMTech / Riot交易(6年每年价值5,000万美元左右)相比不佳,因为这表明在过去18个月,尽管拥有加速的炒作周期和不断增长的全球护送观众人数。 我希望ATVI能够利用所有这些曝光机会来推动其标题的微交易销售。 AT&T第十一个小时与中国手机制造商达成协议 希望打入美国市场的手机制造商华为,在CES主题演讲之前就梦想破灭了。 AT&T领导层援引安全方面的担忧,坚持认为,在向美国消费者出售其设备方面,华为可能有一个隐藏的议程。 华为是仅次于三星和苹果的第三大手机制造商。该公司正在寻求扩大其全球业务。 但是考虑到该公司是由中国人民解放军的前任成员创立的,因此AT&T一直很ski弱。 显然,美国国会一直在指导AT&T终止交易。 鉴于这家中国公司已经致力于营销工作,可以理解,其首席执行官在舞台上表现不佳,并在今年的CES上发表了较为坦率的主题演讲之一。 华为去年创造了$ 92B的收入。 链接 桌上型游戏依然活跃…