《守望先锋》正在删除基于性能的SR

暴雪在最近的更新中一直在对竞争环境进行一些大修。 就在上周,开发人员宣布,基于性能的SR将不再存在于具有竞争力的Diamond等级或更高级别中-暴雪认为社区已经要求了很长时间。 基于性能的SR在很大程度上被认为是一招成为游戏中如此问题的原因之一-玩家会根据自己的个人表现而失去或获得SR,而与团队的成败无关。 这意味着玩家可以扮演较少受欢迎的英雄(因此可以与任何级别的玩家相比使用的英雄池较小),这导致他们体验到了夸张的SR收益,更少的SR损失以及更快的等级攀升。 甚至更糟糕的是,基于性能的SR导致“状态填充”,即制作不属于球队最佳服务或无法赢得比赛的比赛,只会使游戏客户即使您的球队输了也觉得自己表现出色,如果可以的话,减少您的“ SR惩罚”。 有些球员甚至在第一场比赛之后就立即认为一场比赛不费吹灰之力,并且最终会“软掷”一场比赛-或似乎在比赛中没有为球队做出任何实际贡献。 在较高级别上取消基于性能的SR可能会减少此问题,而在较低级别上将其保留可能会帮助真正值得攀爬的玩家登上阶梯。 在高水平上,这对于竞争环境可能是一件非常好的事情。 相反,玩家将有更多动机去不惜一切代价获胜,而不是为了保护自己的SR而输钱。 但是,这确实给桌面带来了一些问题,因为最终该决定取消了个人控制游戏的自主权。 取而代之的是,输赢完全取决于球员的队友。 这可能只会在社区中进一步加剧毒性,因为现在玩家必须更大程度地将控制自己的等级交给基本的陌生人。 话虽这么说,基于性能的SR问题还假设了另一个难以量化的统计数据:实际上有多少球员自觉地填充了统计数据,并且有多少球员在整体上使他们的团队的竞争经验变得更糟? 有人可能会争辩说,基于性能的SR只是游戏中一个更大尚未解决的问题的替罪羊。 投掷者也有可能严重表现不佳,以迫使他们的团队失败,从而在此过程中对他们的SR造成更大的伤害,而不是“软掷”,即使他们没有做出贡献,也看起来他们正在做出贡献。 因此,竞争的主要问题是什么导致玩家对自己的体验产生负面感觉? 是对不良行为缺乏后果,对良好行为缺乏回报,还是其他?…

亚历克斯建造了街机游戏杆第1部分:不可避免的失败

几个月前,我买了Raspberry Pi和一些便宜的控制器,变成了一个小仿真盒,以便玩旧的视频游戏。 经过反复试验,我让它工作并在将其搁置前玩了《 Super Mario World》约15分钟。 很明显,我比产品更投入项目,所以为了继续使用它,我决定有一天要把它变成一个完整的定制街机柜。 因为目前我没有足够的空间,也没有现金,所以我从小做起,先建造街机游戏。 我认为这可能是一个学习过程,也是最终内阁的一些基础工作。 由于我基本上对木工或电子产品一无所知,所以我写这篇文章是为了让读者有机会观看白痴以零先验经验建造东西。 一开始我的要求是非常基本的:盒子中包含的一根棍子和一些按钮可以通过USB插入Raspberry Pi。 我能够在亚马逊上找到一个零件套件,其中包含我需要的所有硬件(甚至包括两个玩家的控制器),价格约为60美元,所有这些以后都可以重新用于实际的机柜。 作为奖励,整套设备均采用LED照明。 接下来我要弄清楚的是将其全部放入机箱中。我花了很多时间在网上寻找预制件,您可以在其中放入所有东西并将其连接起来,但是它们价格昂贵,并且击败了整个普通的DIY精神的东西。 相反,我决定去买一些木头和电动工具,使它们变得丑陋。 这是我在想的(非常)粗略的草图:两块板,在顶板上钻了个孔,中间有一些木制的垫片,用来容纳所有的布线。 这绝对是可怕的,给我碎片,但这就是魅力的一部分。…