讨论为什么电子游戏电影是一个基本的坏主意

(注意:我是在大约一年前写的,出于某种原因,它留在了我的硬盘上。我想我会把它发布到我的博客上。好东西电影需要很长时间才能拍!) 2015年8月27日,雅虎根据流行的电子游戏特许经营权,发布了迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)的宣传照,身着标志性的刺客服装穿着刺客信条电影。 (以及最近发布的新照片!)虽然该服装看起来很不错,而且对系列充满真实感,但我和许多像我这样的电子书呆子不禁为另一部电子游戏特许经营的电影改编而感到震惊。 超级马里奥兄弟 由Ewe Boll指挥的任何事情。 地狱,甚至像素。 这些电影对游戏玩家而言是可憎的,而不仅仅是因为它们制作不佳。 甚至比这更糟:视频游戏电影剥夺了您首先玩这些视频游戏的理由-互动性-也不用视频游戏所没有的任何内容代替交互性的丧失,从而导致最好的是,没有价值的电影外壳,最糟糕的是, 双龙。 戏剧性的写作是一件棘手的事情。 在这里,您将讲述一个主角的故事,您与观众的合同在某种程度上意味着您将从头到尾给他们一些东西或某人进行投资,以换取他们来之不易的时间和金钱。 如今,这是一个艰难的讨价还价,尤其是在注意力跨度下降和机票价格上涨的情况下。 好消息是,人类已经创造了数千年的戏剧艺术,为观众寻找基本的角色投资是惯例。 给任何主角以卑鄙的欲望去实现某些目标和一些障碍,然后您便有了故事。 现在重要的是将其记录下来。 地狱,在人类历史的这一刻,观众已经习惯了戏剧性的结构,以至于他们可以自动绕过简单的需求和目标,这就是为什么戏剧性写作理论倾向于从角色为什么要转变为角色如何做的原因。…