Rimworld:生存,希望和人类皮革的游戏

Rimworld在我的心脏和Steam库中占有特殊的位置,是目前唯一可以超过600小时游戏时间的游戏,并且我花了更多时间来梦想基本设计,故事和有效的肾脏采摘方法。 我在Reddit帖子中遇到了这个问题,当我建立基地,战斗突袭者并用螺栓固定在mod上时,游戏很快就消耗了我所有的时间和创造性的输出,以添加更多类型的太阳能电池板,仿生手臂和折磨人的方法。 这是一款在人们身上表现出精神病最严重的能力的独特游戏。 我向姐姐介绍了这款游戏,并很快被诸如“我收获了这家伙的肺部和心脏,将他的皮肤变成沙发并卖给海盗商人以换取毒品”之类的故事所淹没。 同一个妹妹,它爱上了三只兔子,养了两只狗,并且倾向于做一些非精神病性的事情,例如从街角商店买牛奶,做一份固定的工作, 而不会使人们活着的皮肤和在黑市上卖掉它们的脾脏。 自上而下的“殖民地模拟器”,Rimworld通常被描述为“还记得矮人要塞吗? 您需要花费几天的时间来学习用户界面的游戏,并获得“该死的地狱是一个星号,为什么它会撕破我的矮人的双腿”的学位才能弄清楚那些复杂的系统,但最终产生了最深入的信息,疯狂的故事? 想象一下,但实际上可以访问。” * 一个经典的玩法可以让您从三个随机的太空沉船幸存者开始,这些幸存者可以是刺客和律师,也可以是具备技能的时装模特和门卫。 知道如何以多种方式折断脖子的士兵将非常擅长寻找食物,工程师可能会擅长将一些木头拍打起来作为掩体,并且该模型将非常适合作为大炮的饲料徘徊的第一次突袭。 最重要的是,每个人在生物学上都得到了深深的模仿,包括了各个骨骼,器官和精神敏锐度的统计数据。 也许弗雷德的后背不好并且肺塌陷,这意味着他会做事很慢,并且每当有人建议他得到人造肺是因为他讨厌仿生学,并且认为贝基浪费氧气是因为他是一个厌恶厌恶的混蛋,他会变得很慢。 ,但每个人都忍受他,因为男孩,他可以煮一点炖牛肉。 当幸存者试图适应这个贫瘠的世界的生活时,所有这些统计数据,增益和苦难都产生了有趣的动态和突发的故事,同时避免了永远存在且几乎不可避免的死亡行军。 死亡是一个您必须习惯并很快接受的概念,因为它以数百种方式形成并且不理解仁慈的概念。 突袭中放置良好的子弹可以移走四肢或头部,饥饿的熊可以咀嚼能力不强的殖民者的躯干,或者绊倒时被割伤的一小部分可能会变成致命和致命的感染,夺走殖民者的生命。甜蜜的生活花蜜。…

电子游戏教了我什么

想一想您上次见到对您重要的人。 也许是几个月前,甚至几分钟前。 也许您好几年没见到他们了。 也许它们永远地离开了你的生活-移开,移开或变得更糟。 闭上你的眼睛,问自己:他们穿了什么? 他们的声音听起来像什么? 你在说什么 我花了很多时间思考为什么我们的记忆如此不可靠。 随着生活的发展,我们是否只是对生活没有给予足够的关注? 为什么某些人和事件比其他人更引起人们的注意,甚至是“不必要的”呢? 我告诉自己,也许我们集体无法记住某些时刻,甚至是重要的时刻,是基于这样的事实,即这些事件根本没有引起后果,也没有引起我们当时的充分关注。 也许当情绪高涨时,我们的记忆就被舒缓的神经化学物质冲洗掉了,不管我们要付出多少精力。 也许缺乏记忆不是障碍,而是生存技能:功能而不是错误。 在过去的几年中,我们的记忆和注意力的性质对我变得越来越重要。 你看,我父亲五年前去世了。 哈利是他的名字,在我的一生中,我几乎不记得我们上一次谈话的任何内容。 我花了很多时间在这个事实上,埋怨自己,而在我们最后一个重要的日子,即他去世前几个小时,通过电话讲话时,我试图重新构造他脑海中虚弱的声音。 这是最简短的对话,因为他感觉很不好说话。…

未来展开的开发人员访谈

祝贺您启动了Future Unfolding,并取得了至关重要的成功。 您如何找到玩家对游戏的反应,它是否与您期望人们的反应一致? 我们有很多玩家喜欢这款游戏及其舒适的世界,怪异和怪异的事物,他们必须自己弄清一切。 我们也有一些不喜欢游戏某些方面的玩家,例如缺乏指导或我们处理非线性文本的方式。 但总体而言,我们对游戏的接待感到非常满意。 您提到有些球员不喜欢缺乏指导。 您是否想建立一个可以为玩家提供少量指导的系统? 我们通过关卡设计为玩家提供了微妙的指导。 通过仔细的观察和实验,您可以了解有关世界及其居民的许多知识。 我们在内部讨论了如何指导玩家,但我们始终清楚,制作一款真正涉及探索的游戏是我们的主要设计目标之一,因此我们不想弄混这个目标,并且而是尽可能少地提供指导。 在开发过程中,游戏的哪个方面对团队最重要? 我们的目标始终是制作一款能让您自由探索的游戏,它不会牵手,会让您感到惊讶,将探索本身表现为一项有趣的活动,并且不需要外部奖励。 为此,我们尝试设计一个充满生机并能对您的触摸做出反应的世界。 一切都随之而来; 艺术风格,声音设计,困惑,程序生成。 程序生成在游戏中起着重要的作用。 我发现所有难题都能得到解决,而且我从未陷入所产生的领域,这真是令人惊讶。…

比赛是否解决了电子竞技中的问题?

在今年1月被捕的韩国星际争霸职业选手李“生活”承Se在4月因与其他十人进行比赛定罪而被起诉。 尽管《生命》只有19岁,却被认为是游戏中最伟大的玩家之一,并且已经积累了许多比赛和联赛冠军,例如2014年WCS全球总决赛和2015年全球星际争霸联赛。 这些表彰使这位年轻的明星获得了总计475,300.67美元的奖金,使他成为仅次于MC的第二位最高收入的Star Craft专业人士,并且在电子竞技中排名第54位。 然而,对于这名19岁的小神童来说,这似乎还不够,他接受了相当于62,000美元的回报,以换取他从前《星际争霸》:《巢穴之战》(《星际争霸II》的前身)故意投掷了两场比赛。 昌原地区检察院还指控Enough赔付人寿,随后押注Life在2015年KeSPA杯中对Terminator和Dream所投掷的两场比赛,值得注意的是,第一名的奖金仅为$ 9,110,超过生活收入的七分之一。 然而,这个例子仅仅是:一个例子本身并不能告诉我们匹配匹配在行业中是否是一个严重的问题。 是趋势还是例外。 可以肯定的是,《生命》和《别弓》的故事并不是《星际争霸》中的第一场比赛定格丑闻:运动员YoDa,BBoongBBoong和教练杰拉德在去年8月开始调查后于2016年3月被判刑。 这场比赛定性事件在本质上与Life事件类似,因为参与者被禁止终身进行竞争性游戏,而且有趣的是,玩家Enough参与了非法交易。 但是,除了英雄联盟中的一个例子,教练试图说服他的团队在2013年春季引发一场比赛并以失败告终,这起事件涉及一个曾与Brood Wars的职业玩家sAviOr并像Life一样参加Zerg比赛的事件。 ,在大型电竞比赛中没有其他比赛比赛的事件。 因此,尽管说电竞比赛不断发生事故是不正确的,但星际争霸尤其容易在其周围进行非法投注,这是一个问题,应该解决这个问题,尽管规模很小。 在大多数游戏中,尤其是最受欢迎的游戏(因此,奖池最大的游戏),玩家将失去参与游戏操纵的经济动力,因为随着奖池的增长,他们拥有合法且风险较小的机会进行大型游戏对于有争议的电子竞技运动员来说,赢得大型比赛是一个可以实现的目标,因为只有顶级选手才能拥有较高的下注赔率,从而使下注候选人能够着手确定比赛。奖池,美国Dota 2选手Peter“ ppd”…

成为南美独立游戏开发者

你好! 我叫阿德里安。 我和另外两个人一起开发了一款名为SkyRider的独立游戏。 团队只是我们三个人,我们每个人都从事全职工作并制作游戏,因此我们在周末和下班后在SkyRider上工作。 除了支付房屋租金外,我们还出租办公室,这样我们就可以聚在一起并紧密合作。 对于世界各地的许多独立开发人员来说,这听起来并不奇怪,但是我知道这种情况发生在我的脖子上。 你看,我来自南美。 具体来说,来自阿根廷。 盗版使我们与南美玩家隔绝。 盗版在我们地区是一个巨大的问题,这是我们本国玩家不是我们主要目标受众的第一原因。 实际上,他们几乎根本不是我们的目标受众。 对于任何想在游戏中包含自己的文化或在我们自己的国家或社会环境中表达自己的人来说,这都是一个大问题。 我们到处都是关于欧洲历史和世界其他地区文化的游戏。 之所以会出现这些区域性表达,是因为这些开发人员能够与自己的人分享他们的游戏,他们购买并支持他们,然后他们就可以从世界其他地方获得兴趣。 我们在自己的国家不能做同样的事情。 为我们自己的人民制作游戏并遭到拒绝或大规模盗版的风险非常大。 这导致我们抛弃自己的传统和民俗,我们自己的文化,而代之以外国的形象和习俗。 国际经验很少。…

主场优势—观众的力量

因此,上周末我很高​​兴参加Dreamhack马尔默大师赛,我不得不再次说,Dreamhack竭尽全力。 竞技场本身是令人难以置信的,由各个广播公司进行了出色的评论和分析,所涉及的团队和观众的精彩表演……哇。 除了瑞典人(而且我也认为是丹麦人)的观众确实在马尔默舞台上轰出顶峰之外,该说些什么。 会场充满了兴奋和期待,听众的来话使人们叹为观止。 奇怪的是,在Ninjas In Pyjamas取得令人惊讶的胜利之后,我看到了几条推文以及诸如Duncan’Thorin’Shields和’Semmler’之类的分析家对距获胜者领奖台18个月后NIP的“意外胜利”的评论。 这些评论使我对整个锦标赛以及NIP在瑞典表现良好的性质进行了评估。 因为从纸面上看,它们在亮度和NaVi之类的系统中被看作是劣势者,尤其是在Guardian返回NaVi系列的最后几天。 毫无疑问,Pyth的回归意味着球队的阵容将比我们在两周前的大满贯赛事中看到的更加强大。 但是,NIP发生了一些变化。 如果有的话,类似的瘦人实体在Godsent中很明显,他的表现和成功进入半决赛也使该领域感到惊讶。 是家中人群的存在吗? Dreamhack的KimberleyÅhage在主大厅外的Creativity Zone帮助球迷,为人们提供横幅,标语和面部彩绘,并在体育馆周围走来走去。很明显,瑞典为NIP感到自豪。 NIP球衣(在大多数游戏店中都可以买到,就像运动商店中的Man Utd。球衣一样),但即使是那些不喜欢NIP最新生产线的人,也都穿着NIP徽标的四叉sh缝样式设计。 NIP(和瑞典另一支球队Godsent)的欢呼声如此之大,评论员暂停了一下,以使欢呼声减弱,因为在庞大的扩声系统和游戏中他们听不见,尤其是在回来之后。…