早期开发说明—第五部分:发布演示
关于演示本身的批准,在人们可以评价的每个平台上, 它的得分始终高于90% 。 即使在今天,我们仍在Game Jolt的十佳最佳游戏中。 在下载方面,增长开始缓慢并逐渐增长。 最终, 该演示在所有平台上的下载次数均超过100,000次 。 不幸的是,我们无法提供确切的数字,但是我必须说, 我们下载的游戏中有一半以上来自Game Jolt 。 Steam位居第二,其次是itch.io ,最后是RPGMaker.net 。 考虑到演示的接受程度,我着手准备众筹活动,并一劳永逸地确定自己是否可以致力于开发自己一直想做的游戏,因为我成年后有很多账单,支付租金。 我学到的最重要的教训之一是,如果您的“新闻”发布超过一周甚至几天,…