星露谷

于2016年首次发行的电脑游戏《星露谷》现已在Nintendo Switch上发售,截至2017年10月。该角色扮演视频游戏的内容和图形类似于《动物穿越》和《丰收的月亮》。 作为玩家,您可以创建角色的外观并选择一个名称。 玩家在故事开始时熟悉游戏,当玩家的角色收到其过世祖父的来信时,他表示只有在厌倦了重复和复杂的城市生活且角色需要生活方式时才打开游戏更改。 您,这个角色,有一天在工作中打开这封信,对您的祖父在鹈鹕镇的农场有一份契约。 您厌倦了城市的喧嚣和麻木的工作,您收拾行装,搬到了现在已满员的大农场。 作为玩家,您从五张农场地图中进行选择。 每个人都有其优点和风格。 镇长刘易斯(Lewis)向您展示一间卧室的房子所在的树,杂草,巨石和覆盖的土地。 您可以与之建立关系并最终结婚的角色有12个,可以与您成为朋友的21个非婚姻候选人,以及不与您建立友谊的9个字符。 为了提高与角色的友谊水平,您可以给他们礼物,但是如果角色不喜欢某些东西,某些礼物可以降低他们的友谊水平。 当您在邮箱中收到角色的任务时,您还可以通过完成角色的任务来获得友情积分。 每个角色的日程安排根据星期几和一天中的时间而有所不同。 每个村民都有其独特的喜恶,并会以自己的方式对这些礼物做出反应。 您不仅要耕种土地,在矿场工作,在树林里集会,而且还要建立关系并帮助与个人无关的,被垄断的JojaMart竞争,后者试图改变鹈鹕镇并使Pierre’s General Store倒闭。 除此之外,还有一个子图用于重建镇社区中心,并在镇巫师拉斯莫迪乌斯(M.…

Trilobyte Games在Kickstarter上推出了第七届客桌游戏!

Trilobyte Games最近宣布了一项新的Kickstarter活动,以资助其最新的合资企业The 7th Guest Board Game! 经典恐怖主题益智游戏又回来了,这次是在一个令人毛骨悚然的棋盘游戏中,全家人都会喜欢! 尝试并忠于原始概念,第七届访客主题益智游戏的玩家将扮演Stauf令人毛骨悚然的豪宅的六位原始访客之一。 7由著名的3D建模者和数字雕塑家“ Romeo(Silvaticus)Salbatecu”创建了精美制作的人物雕像。 查看官方的Kickstarter活动以了解您如何做出贡献:https://www.kickstarter.com/projects/roblanderos/194729947?token = 5cf05357 (另请参见下面的链接,以获取有关Steam上的第7位客人和第11小时套餐的更多信息)。 游戏从大厦的大厅开始,玩家轮流滚动魔幻骰子,将其发送到目的地房间,在那里他们将解开Stauf大厦的奥秘和挑战的旅程。 “我们的目标是创造一款最高品质的桌面棋盘游戏,这不仅是精美的收藏品,游戏迷和所有棋盘游戏发烧友都会为自己的游戏架而感到自豪,而且它也很容易学习,提供变化和自定义,并实际上不辜负“为整个家庭带来乐趣”的陈词滥调,”联合创始人,首席执行官兼创意总监罗布·兰德罗斯(Rob Landeros)说。 “我们设计了新的棋盘游戏,对其进行了游戏测试,并奠定了基础。…

开发博客:徽标开发

与任何探索一样,某些元素也很快被丢弃。 浮木和船轮在音调上感觉太不合适了。 他们对他们几乎有“海滩咖啡馆”的感觉。 溺水的船长很有趣,我们开始探索遇险船的想法。 在这一点上,我们喜欢帧的更华丽的方面,即使它们在视觉上非常嘈杂。 借助事后的见识,我可以看到这是我的方向开始将我们引向错误的道路! 当我们磨练设计时,我们花了一些时间看待感觉适当的“古老而又现代”的字体,并做了很多颜色变化,以丰富的金色和蓝色方案为基础,并用“画在画布上”的纹理进行设置。 当时,我们认为该徽标有效。 它不是完美的,但是当您详细查看它时,我们认为它非常聪明,并且包含许多与游戏相关的有趣元素。 我们是如此亲密,以至于最初没有看到它的问题。 距离带来清晰度 该徽标已在我们的社交媒体和网站上推出。 到那时,虽然游戏是“公开的”,但我们并没有将自己推向市场。 如果人们发现了我们,那就这样吧。 直到发布公告预告片时,我们才与媒体联系以获取报道,因此我们有时间使用徽标。 由于不时不间断地进行工作,徽标的问题对我们开始变得更加清晰。 尽管我们没有收到任何负面评论或反馈,但对于我们想要的位置来说还不够好。 有一些小问题,例如A和S的字距调整有点小,但总的来说,整个过程太混乱了。…

所以,我坐下来玩…绝密(PC)

下雪的相对较少的好处之一是,您可以围坐,无所事事并且仍然感觉良好。 因此,在年初的时候,下雪的日子太久了,我到了Wadjet Eye的最新“指向和点击”冒险游戏“ Unavowed”中待了几天。 我并不是在开玩笑,我真正做的只是玩耍和睡觉,因为对于这种类型的游戏来说这已经很长了。 没有遗憾。 进入Unavowed之前,我一直在阅读有关该游戏的一些奇妙内容,实际上,它已被列入“年度最佳”列表中,因此我的兴趣达到了顶峰。 您会发现,我是一个非常喜欢冒险的人,从2005年以来,我一直是Wadget Eye的游戏迷。以后再说。 在这些列表中看到它,并阅读它如何“重新定义”该类型,并消除了困扰该类型的几种约定,我为这款游戏大受炒作。 游戏是否辜负了看似夸张的宣传? 嗯…我不确定。 演奏时我首先注意到的是,大卫·吉尔伯特(David Gilbert)以前的系列《布莱克韦尔传奇》(Blackwell Saga)的甜美忧郁和衰落已被更暗,严肃的音调所取代。 起初感觉有点奇怪,因为布莱克韦尔游戏的气氛很安全,但这是一个可喜的变化。 包括我在内的大多数“点击式”冒险迷都是在1990年代的奥运会上长大的,而这恰恰是冒险。 尽管主题比较暗淡,但语调轻松,主角是幸运的失败者,您不禁会觉得这些游戏呈现给玩家的世界就是少年认为成年人的生活。…

毕达哥拉斯的永动机

我不能说我特别擅长益智游戏。 在大多数情况下,这不是我会积极寻求的类型,并且我玩了一段时间后又反弹的一堆。 但是我时不时地会好奇地看一眼,有时它会成为一种特殊的事物,使我的点击比预期的要多得多。 毕达哥拉斯的永动机是我的其中一款游戏。 Pythagoras的Perpetual Motion Machine由同人游戏开发商Maru Dice与关卡设计师Puzzler K共同开发,是一款简单的积木益智游戏,但在早期就获得了一定程度的自由度,使您可以以完全不同的方式思考这些谜题光。 基本上,每个关卡都是围绕安排转弯和设置滚转的路径而建立的,最终目标是将它们完整循环地引导回其产卵器以激活地板的举升力。 早期,这很简单,但是随着游戏的进行,它开始强调您自己在区域中导航的能力,找到了使自己进入适当位置来排列区块的方法,而不会切断自己的某些路径。 有时这会导致简单的重复,但是有很多层次可以让您考虑自己的运动过程,如何绕过环境的某些部分以到达需要去的地方以及弄清楚需要走的路在这些水平上确实很令人满意。 游戏强调这一点的主要方式是通过您将球卷曲成球形的能力,这种机制是在游戏的十层左右引入的。 滚成球后,您将获得与在水平面上指引的巨大石球相同的物理效果,这意味着您可以使用发射器,弹射器,甚至可以从平台上滑过小间隙。 至少对我来说,游戏的标准时长是一个小时三十分钟,并且已经在一个特定的地板上停留了大约半小时。 好消息是,EX楼层尽管只有另外15个级别,但在整个游戏中还是一些最棘手的级别,其中一些可以轻松地带您花费几个小时来弄清楚,并且甚至会因完成所有这些任务而获得奖励。 如果没有EX底盘,10美元的价格会有些贵,但有了它们,我认为游戏的玩法就足够了,您可以在最初的关卡中度过一段有趣的时光,然后满意地在EX底盘上咬牙一会儿。 至于微交易本身,据我所知,它们纯粹是用于可选的提示和级别跳过,除了最后几个EX楼层外,我都不会说您真正需要这两个选项?…