蓬勃发展的游戏外围市场中品牌忠诚度与销售之间的脱节

游戏外围设备市场正在蓬勃发展,2017年的全球销售额估计为27亿美元。随着竞争的加剧以及越来越多的公司在争夺消费者的关注和金钱,游戏外围设备制造商必须专注于建立消费者之间的品牌忠诚度,并且更重要的是,将这种忠诚度转化为销售量。 使用我们的游戏外围设备品牌追踪器,我们调查了英国,瑞典,德国,法国和波兰这五个主要的欧洲游戏市场上2100万核心PC游戏玩家(每周玩六个小时以上的PC游戏)的品牌忠诚度。 在这些游戏玩家中,有78%的人至少拥有一个关键的游戏外设,即游戏专用的耳机,键盘或鼠标。 核心PC游戏玩家通常非常忠于自己拥有的品牌。 在所调查的24个品牌中,平均品牌忠诚度为85%,这意味着消费者在被问到“您是否会再次购买该品牌?”时回答“是”。 SteelSeries用户中的品牌忠诚度最高,为92%。 但是,尽管核心PC游戏玩家通常忠于自己拥有的品牌,但他们不一定会为所有外围设备购买同一品牌。 在五个主要外围设备品牌(SteelSeries,Razer,Corsair,Logitech G和HyperX)中,只有34%的所有者拥有两个或多个相同品牌的外围设备。 尽管这些品牌所有者大多数都希望拥有同一个品牌(这些品牌中的平均比例为74%),但如果另一个品牌的质量更好,他们很乐意更换。 通过查看这些品牌的主要外围设备所有者,我们发现Razer所有者最有可能拥有多个Razer外围设备。 令人印象深刻的Razer关键外围设备所有者中有46%拥有另一个Razer外围设备,而15%则拥有全套的鼠标,键盘和耳机。 HyperX是鼠标和键盘业务中一个相对较新的播放器,它在电视机所有者中的份额最低,只有24%的人拥有两个或更多HyperX外设,而6%的人拥有整套设备。 核心PC游戏玩家以质量为动力,并在其预算范围内选择最佳(经过审查)的外设。 这也反映在购买驱动程序中,有62%的核心PC游戏玩家表示评论(无论是在线消费者评论,在线专业评论还是杂志上的评论)在购买决策中都很重要。 对于欧洲的核心PC游戏玩家而言,评论和价格比其购买行为对品牌的亲和力更为重要。 当被问到他们购买游戏外围设备的驱动程序时,分别有31%和27%的核心PC游戏玩家将消费者对网站和正在销售的产品的好评视为主要驱动程序。 相比之下,有24%的人认为“由喜欢的品牌制造”是主要动机。…

《文明六》评论

四分之一世纪以来,文明游戏一直是4倍策略游戏的巅峰之作。 《文明六》延续了这一强大的传统,同时在创新与连续性之间取得了良好的平衡。 对于一个经验丰富的玩家来说,它足够熟悉,您会在它的许多系统中感到很舒服,但仍有很多发现。 城市地区是该游戏的一个重要补充。 它们占用了地图上的物理空间,这与早期的《文明》游戏(所有事物都建立在城市内)有所区别。 根据每个地区的位置,您将获得其输出的奖金。 例如,如果圣地毗邻山区,那么它将提供额外的信仰。 这意味着早期计划是关键。 游戏初期的圣地可能会稍微增强您的宗教信仰,但游戏后期可能会更好地用于工业区。 此外,当放置一个区域时,它会占用其所构建的图块的产量。 由于商业区可能会增加黄金产量,但会消除瓷砖上的食物和生产,因此安置变得更加复杂。 这在开始的前几场比赛中会产生一些挫败感,但是一旦您习惯了自己喜欢的区域以及适合的布局,它就会比标准的Civ V城市建筑更有意义。 在添加城市状态任务以及尤里卡和灵感时刻的过程中,游戏似乎也具有更一致的目的。 如果您在整个游戏中都满足某些要求,则城市州将授予您使节。 随着您获得更多特使,城市州将向您授予资源奖励,如果您在城市州中拥有使节的控制份额,则将获得独特的奖励。 同样,可以通过完成次要任务来提高技术和公民意识。 这些奖金通常足以值得积极追求。…

采访了令人惊叹的独立游戏《加勒比海风云》的创造者埃文·马西(Evan Massie)。

今天的对话将与令人惊叹的独立游戏《加勒比海风云》的创建者,维多利亚时代的Clambake的共同创始人兼游戏制作人Evan Massie进行! 告诉我们一些关于您的游戏的想法,这个想法从何而来? 加勒比风帆是关于1700年代穿越大西洋的8位冒险。 作为船长,您将管理船上的资源,以度过西班牙继承战争期间前往拿骚的航行中遭受疾病,风暴,珊瑚礁和敌对船只的袭击。 矛钓鱼,海战,撒谎骰子和瓶装在线信息只是其中的几个功能,这些功能可在每次玩游戏时提供快速而独特的内容丰富的体验-还有更多功能。 我原本不打算将我的游戏公开。 我从事一个更大的项目已经三年了,需要在一些小的东西上测试一些简单的功能。 在考虑了制作用于测试这些功能的游戏的最快框架是什么之后,我决定将自己对航海所有事物的爱和知识与俄勒冈俄勒冈之路和旨在实现最快迭代时间的8位艺术风格相结合。 今年一月,我在两周内就创建了游戏的基础。 我把它展示给了我的朋友,这些朋友说服了我继续开发它并将其公开发行,以便我可以学习有关营销和自我发布游戏的知识。 2.您的游戏可在哪些平台上使用? 当前可用于Windows,OS X和Steam上的Linux。 也可用于Itch.io,Gamejolt,Victorian Clambake和Gamelyst上的Windows。 3.您认为优质独立游戏的主要特征是什么? 实验。…

欢迎使用Nexus:Blaze

暴雪的《风暴英雄》团队的另一个顺畅的英雄发布。 布拉兹(Blaze)的到来让我玩火,写这篇文章让我想起曾经有一次互联网停止播放并收听了洛杉矶广播电台播放的内利(Nelly)的经典作品《热在热》(Hot in Herre),连续24小时以上 本月,我们迎来了一个以前未被满足的人物,下士迈尔斯·“大火”·刘易斯,他加入了罗莎·莫拉莱斯中尉和巴马·科瓦尔斯基AKA中士锤,成为传奇的星际争霸部队,他们在Nexus中崭露头角。 布拉泽(Blaze)是一名Firebat,他为《星际争霸》的主角吉姆·雷诺(Jim Raynor)和他的精锐部队-雷诺的突袭者(Raiders)战斗。 我期待着与《攻城坦克》(Hammer the Siege Tank)和《军医》中士莫拉莱斯(Morales)一起,在未来的《星际争霸》游戏和绝杀中看到这些HotS原创作品。 从他的预览聚焦视频中,我希望Blaze会有些虚弱。 我认为他的装备中没有任何东西看起来像是改变游戏规则的人,以及他的“邦克”终极版,它为大火及其队友召唤了一个带有大炮的保护性堡垒,似乎在实践中是富于想象力但花哨的。 我担心Blaze会是Chen 2.0,一个可爱的角色,曾经是令人恐惧的反法师狂暴者,尽管经过多次尝试对其进行了改造,但他已经从meta掉了一年多。 他们的装备非常相似,玩家在滑行和引人入胜的游戏方式上一直追求寻求连击。 快步走向他的释放,我可以说我对Blaze的期望是正确的,但与他进行5次快速比赛后,我的期望不是正确的。 优点:…

Left4Dead-为什么僵尸射击手仍然走强十年!

从Valve发行世界上最受欢迎的世界第一人称僵尸射击游戏Left4Dead(2008年11月)至今已有十多年了,尽管它已经老化了,但该游戏系列至今仍然非常活跃。 但是,是什么使这款游戏如此引人注目,以至于人们将继续虔诚地玩游戏十年,以及世界上最著名的僵尸射击游戏对于僵尸特许经营世界的前景如何? 首先,当我们想到僵尸游戏时,通常会想到生存恐怖类型,尤其是像《生化危机》,《邪恶死者》,《死岛》或《死亡崛起》这样的系列。 《 Left4Dead》真正独特的方面之一,使其与典型的僵尸游戏(如上文所述)区分开来,其中之一就是其街机游戏,易学的游戏机制以及快节奏的奔跑与开枪。 整个《 Left4Dead》系列都没有解决难题或解锁线索,而是以快节奏为中心,面对您的僵尸射击混乱! 由四名幸存者组成的团队被淘汰,玩家们开始了一系列探索以穿越僵尸大战的方式,希望自己不会成为一个不幸的人,被引述为“ Left for Dead!”,与《生化危机》系列不同。在一个半开放世界环境中,Left4Dead中的战役通常采用线性渐进形式,其游戏目的是使它活到下一个安全的房间或被吃掉! 在Left4Dead中,玩家没有用吉他,煎锅和棒球棒扑打僵尸的头,或者只是用砍刀和链锯将其雕刻出来,而不是在《生化危机》中解开伞公司的秘密。 尽管尽管该系列对血腥情有独钟,但它几乎丝毫不可怕,而且人物的举止通常在故事情节上采取可笑的方式。 Mods和自定义运动使Left4Dead社区保持活力! 国防部在Left4Dead系列游戏的长期成功中扮演了重要角色,这已经不是什么秘密了,新的国防部继续以恒定的速度进入Steam的L4D2研讨会。 游戏中无穷无尽的Mod创造了不断变化的动态体验,使游戏玩家有更多理由不放下控制器。 从外星人到骨骼,甚至到恐龙,再到定制武器,再到各种各样的语音包,都有一个mod! 而且,甚至不要让我开始使用所有以任天堂为主题的模组,其中几乎每个银河系恒星都有一个模组!…