移动收入占全球游戏市场的50%以上,2018年将达到1379亿美元
今天,Newzoo发布了其全球游戏市场报告服务的最新季度更新。 我们预测,全球有23亿游戏玩家在2018年将在游戏上花费1379亿美元。较前一年增长+ 13.3%,即162亿美元。 数字游戏收入将占全球市场的91%,达到1,253亿美元。 自从2007年推出第一款iPhone以来,移动游戏将继续是继十年来两位数增长之后的最大细分市场。总体而言,移动游戏收入将同比增长25.5%,达到703亿美元。 这意味着,首次,所有游戏收入的一半以上将来自移动领域。 智能手机将占其中的80%,即564亿美元,其余20%来自平板电脑。 主机游戏是第二大细分市场,2018年收入346亿美元,而PC游戏将带来329亿美元。 在我们的最新更新中,我们还提出了对2021年全球游戏市场的预测。我们预计,到2021年,消费者在游戏上的支出将增长到1,801亿美元,2017年至2021年的复合年增长率为+ 10.3%。 考虑到2012年全球游戏市场收入为706亿美元,这使得该市场的10年复合年增长率(2012-2021年)为+ 11.0%。 十年来保持两位数的增长率确实是惊人的。 对于一家公司而言,这将是一项成就,更不用说已经发展了数十年的行业。 在过去的十年中,移动游戏将从2012年的最小细分市场增长到2021年的1000亿美元产业。值得注意的是,移动游戏的兴起并未显着蚕食PC或主机游戏市场的收入。 在未来几年中,手机游戏收入的增长将继续超过整个游戏市场,到2021年将增长到1064亿美元。届时,智能手机和平板电脑游戏的总和将占整个市场收入的59%。 在过去几年中,PC和主机游戏均显示出稳定的增长。 今年,游戏机将产生346亿美元的市场,并占领25%的市场。…