攻城狂想曲的背后是什么?

彩虹六号:围攻行动的新变化引发了社区的强烈反对 自从育碧宣布对《 彩虹六号:围攻行动》进行一些美学上的改变以来,社区就遭到了强烈反对。 在育碧的一个简短开发博客中宣布,即将在第3年第4季引入新的美学变化,显然是为向中国领土进军围困作准备。 玩家已经进入社交媒体和Steam来表达他们的烦恼。 为了更好地与中国游戏法规保持一致,育碧将删除所有头骨图标/艺术作品以及与赌博相关的所有内容,例如地图俱乐部之家的老虎机。 性内容和环境血液也被清除。 该博客强调,《 围攻》的核心游戏玩法不会有任何变化。 虽然社区对Steam上的炸弹游戏进行审查似乎是一个巨大的反应,但许多人感到生气的是,育碧愿意为适应中国法规而改变游戏的任何内容。 尽管显然宣布了这些更改是为了维护游戏的全球版本,而不是创建并行版本,但育碧社区经理在Reddit上解释说,最终仍将有不同版本的游戏,但这些版本将被锁定在区域中。 如果是这种情况,那么开发人员博客文章的意义是什么? 这里缺乏清楚性值得关注。 未来基于地区的游戏变化将对《 围攻职业联赛》的未来产生重大影响。 世界各地的玩家彼此玩耍,如果发生重大的基于地区的变化,进行基于地区的更改将使他们更难于一起进行围攻 。 另一个社区开发人员在Twitter上发了消息,确认未来的主要游戏玩法更改将被应用到游戏的单独版本中。…

2017年全球25大公共游戏公司收入941亿美元

2017年游戏收入排名前25位的上市公司的总收入达941亿美元,比2016年增长+ 29%。这表明了行业的持续整合,因为顶级公司的增长再次超过了整个游戏市场,同比增长+ 14.3%。 排名前25位的公司合计占据了1217亿美元的全球游戏市场的77%。 腾讯的收入为181亿美元,占全球市场的15%,并且连续第五年成为全球排名第一的游戏公司。 紧随其后的是索尼,苹果,微软和动视暴雪,这意味着排名前五位的游戏公司与2016年相比没有变化。与去年相反,去年的增长最多的是前十名的公司,而前十一至25名的公司2017年同比增长24%,与市场领先者保持同步。 这些公司的收入已作为Newzoo的《全球游戏市场报告》的一部分进行跟踪。 移动业务在2017年表现出强劲的增长,占前25名公司收入的46%,高于2016年的41%。值得注意的是,前25名公司中有13家通过移动游戏获得了大部分收入。 日本手游玩家在全球每个付费用户上的消费最多,这对日本公司而言并没有损失。 Bandai Namco,Konami,Sega和Square Enix等传统发行商现在通过手机游戏获得的收入要比游戏机多。 Konami,以《合金装备》和《寂静岭》等受欢迎的游戏机专营权而闻名,现在在移动设备上的收入是在《 Yu-Gi-Oh》等游戏机上的收入的四倍以上! 决斗链接。 在排名前25位的公司中,NCSoft增长最快,收入同比增长104%。 这种增长在很大程度上归因于Lineage M的成功,这是长期运行的PC…