侏罗纪公园:对恐龙的迷恋转向对计算机的迷恋

我不会忍受侏罗纪公园的现象。 显然,它很流行,现在我们进入了软重启的续集。 我个人认为,我们应该进入前传领域。 自然,像大多数孩子一样,我小的时候就沉迷于恐龙,而当最初的侏罗纪公园电影问世时我才够大。 我也才刚刚大到足以在PC和Internet诞生之初同时对计算机感兴趣。 关于原始电影的大量评论集中于电影和书籍的主要主题如何基于技术能够控制自然的假设,这是一个错误的假设,因为人们被怪物吞噬而变得更加凄美。 了解“超级计算机”是另一种野兽,这并不是一个巨大的飞跃。 某些计算机很大且超快,可以理解。 但不是。 我想知道他们是如何工作的。 在后来的几年中,我很幸运遇到一位工程师,他实际上在Crays上为波音编程。 他甚至借给我他的参考手册。 我从这个人那里了解到,克雷斯的设计特别注重散热。 如果您不知道,热量对计算机有害。 寒冷要好得多,因此Crays专为减少热量积聚而设计。 尽管有时令程序员感到沮丧,但这确实很棒,但这也是新一代物联网和可穿戴设备程序员必须考虑的问题。 更重要的是,这不是我需要特别注意的事情,但是侏罗纪公园的一条生产线让我着迷于这台机器,这导致了友谊,这也使本课程成为负责任编程的一课。 我还是要一个。…

我如何使用标签构建完美的游戏PC

在我的最后一台台式计算机投入使用之后,我吓到了我,我无法为知道多长时间的人玩自己喜欢的在线游戏。 我需要一台新的游戏计算机,并且由于我的新门挡/镇纸开始时已经相当过时了,所以我认为自己最终将首次制造出第一台游戏计算机。 我很快意识到,好的游戏装备可能会非常昂贵,所以我认为我会寻找二手零件,而不是全新的昂贵零件。 在遇到我想要的东西后遇到麻烦(对于新手来说,建造一台PC可能会造成很大的困扰),我想我会尝试一种新的方法:使用井号。 我下载了Priceposts 应用程序以查找我所有需要的组件和配件。 我不知道我需要多快的图形卡才能运行,也没有多少视频内存,但我确实知道我需要像黄油一样流畅地玩《星球大战:前线》。 我输入#battlefront#60fps 。 我找到了一个卖方,他拥有一块使用过的图形卡,他以前曾以每秒60帧的速度在《战地风云》中玩过(通过文字聊天验证)。 完善! 我继续以这种方式进行构建,例如使用#macros用于MMORPG的鼠标, #PC #desktop #quiet用于预构建的外壳/电源/风扇组合,像悄悄话一样安静,而#4k #widescreen用于杀手级游戏显示器。 我喜欢能够直接在应用中与卖家聊天,以快速回答我所遇到的几个问题。 大多数组件都是邮寄给我的,但是我仅能在离我家很短的车程内拿起图形卡(他和我现在在一起就行了)。…

在游戏机中,戴尔和惠普错了!

众所周知,整个个人电脑市场处于下降趋势。 但是,随着制造商的学习,全球游戏计算机硬件市场正在快速增长,从2011年的160亿美元增长到2017年的280亿美元。这种趋势继续发展,预计到2020年将增长到335亿美元。和PS4或Xbox One等游戏机,PC游戏更加复杂,需要更大的学习曲线。 有更多的帐户需要设置,病毒问题,游戏无法简化的用户界面,必须手动优化以及似乎无穷无尽的兼容性问题。 对于许多人来说,下一个重大步骤是有点压倒性的。 另一个鲜为人知的事实是,最流行的PC游戏所占的游戏时间分配比例极不平等。 下表由statista.com提供,说明了PC游戏玩家花费的游戏时间份额。 但是零售商没有利用大多数人只玩少数几款游戏的优势,实际上,他们想要做的就是很好地玩那些少数几款游戏。 有机会填补戴尔和惠普等制造商的空白,将控制台游戏玩家连接到PC市场或其他在不足系统上进行游戏的PC用户。 但是,他们将需要更好地交流其产品的功能。 以下是HP预算游戏PC的优势: 当然,它的布局很好,有促销活动可以提高紧急性,并且有很多选项卡可提供更多信息,但是一般的控制台游戏玩家并不完全了解所有这些规范的含义。 他们会注意到一个巨大的价格,并认为“它的性能肯定会比现在的Xbox好”,但这并不能使他们掏腰包,只有痒痒的升级意愿,而且该信息尚待阐明。 惠普对此表示怀疑,这台PC以“尖端设计”和“行业最新硬件”“粉碎了最新的AAA称号”。 不管这些说法是否正确,消费者都厌倦了一次又一次地听到相同的营销俩。 在此期间: 惠普和戴尔应该向他们展示他们的机器可以做什么。 不仅要列出组件,还要阐明一个雄辩系统中的那些组件可以做什么:…