这就是Twitch带来巨大商机的原因

变化是一件有趣的事情。 通常,当我被提出与我目前对世界的理解相矛盾的激进的新想法时,我会回避这个想法的潜力。 我把这个想法放在架子上,等待着我尊敬和信任的人的更多放心。 当我第一次听说Twitch时,我想,哇,这是一个非常酷的直播社区,致力于为喜欢直播视频游戏的人们提供帮助。 我知道亚马逊拥有该平台,也许有一天会有更大的计划……但是我把这个想法搁置了。 这篇博客文章是关于发现抽搐的力量的, 特别是对于科技公司和创作者而言 ! Twitch于2011年6月推出了它的第一个Beta版本,但其根源是收购了2007年推出的Justin.TV。该平台绝不是新的。 新功能是在Twitch平台上广播的影响者,广告商和内容创建者的迁移。 “ Twitch的成功在在线视频流量方面仅次于Netflix,Google和Apple,体现了游戏玩家对技术的拥护。”-今日美国 Twitch现在是主要的媒体发行商,准备在被称为OTT(超顶)娱乐世界中成长。 Twitch已远远超越了视频游戏,获得了与NFL一起播放11个游戏包的权利。 没错,全国足球联赛! 通过大量购买许可和技术相关的收购活动,亚马逊创造了也许最有趣的在线实时流媒体平台。 那么Twitch有什么令人兴奋的地方? 首先,它以实时流为重点,这意味着该平台完全是关于社区的。…

Ultimate可以从电子竞技中学到什么?

我一直在考虑写一篇有关讨论Ultimate媒体报道的文章,但是我需要一些启发来阐明我对此事的想法。 灵感来自几天前在Ultiworld上的一篇文章,标题为“为终极开发新的媒体模型”。 这篇文章将继续进行讨论。 在上述Ultiworld文章中,Kyle Weisbrod建议放弃传统的终极电视广播,而应将重点放在直播到互联网上。 我十分同意。 因此,最终可以从围绕实时流媒体构建的行业中学习什么:电子竞技。 比较Ultimate与电竞 没有人认为极限运动是诸如足球,橄榄球,曲棍球,篮球等“传统”运动,尽管极限运动只是在两个团队之间进行的另一项运动,目的是从物体的一端运送物体。在有一些矛盾的情况下向对方求助,而另一支队伍则试图阻止您。 从这个意义上说,极限运动是相当传统的运动,因此认为媒体报道极限运动应该遵循传统运动模式是合理的,对吧? 电子竞技与传统体育之间的距离非常遥远,并且电子竞技的媒体报道与传统体育截然不同。 由于视频游戏本身已经固有地基于互联网,因此可以很容易地将电子竞技赛事直播到互联网上,并且目标受众(已经玩过游戏的人)拥有计算机和互联网连接,可以观看视频流。 在过去的十年中,电子竞技的兴起迅速发展,媒体报道的质量大大提高。 您可能已经注意到,电子竞技几乎从未在电视上播出(除非您居住在韩国,并且在美国和瑞典也偶尔会播出广播),而且社区中也没有电子竞技在电视上播出的愿望。 相反,我们这些希望观看大型电竞比赛的人会前往Twitch之类的网站观看视频流,更重要的是,加入流视频流旁边的实时聊天(YouTube也有实时聊天,但事实并非如此)以及Twitch聊天)。 改善直播 ESPN在终极直播中一直处于领先地位,这并不奇怪,因为他们拥有最多的摄像机和预算最高的制作团队等,但是他们是电视广播公司,而不是在线流媒体公司。 Skyd…