着色器编程,第5卷

纹理映射和RTS单位地形突出显示 在上一节中,我们介绍了如何创建透明的全息着色器。 让我们看看我们还可以对曲面着色器做些什么,以及如何通过脚本与着色器进行交互。 第2.8章 表面着色器和纹理贴图,打包和混合纹理 显然本章已经过时了…… 我在上面制作了纹理填充着色器,它在另一个混合纹理的每个点使用RGBA值混合了4个纹理,但是遇到了一个错误: “在第19行,太多的纹理插值器将用于Forw​​ardBase传递(最大10个中的11个)。” 我尝试了一些方法来使它起作用,但是无论如何似乎并没有经常使用这种技术,因此决定继续前进而不是停留在它上面。 如果其他人知道解决此问题的聪明方法,我很想知道解决方案! 第2.9章 表面着色器和纹理贴图,在地形周围创建一个圆 此着色器的目的是在例如RTS中的一个单元周围绘制一个圆,该圆与任意复杂度的对象一致。 绘制平面很容易,不需要自定义着色器-您可以将纹理应用于四边形-但是,如果尝试在地形复杂的几何体上绘制平面,则可能会看到它穿过山丘或悬停地面等其他重要事物 首先创建一些地形。 给它一些丘陵和山谷,但不要落伍。 这是新的着色器: 着色器的工作方式是获取圆的参数(其颜色,半径,宽度和中心位置),并确定地形纹理上任何点的当前世界位置是否在_…

Facebook 3D照片

3D-фотографииFacebookизнутри:шейдерыпараллакса。 ВпоследниенесколькомесяцевFacebookзаполонили3D -фотографии 。 Есливамнедовелосьихувидеть,тообъясню:3D-фотографии – этоизображениявнутрипоста,которыеплавноменяютперспективуприскроллингестраницыиликогдаперемещаешьпониммышь。 3D-месяцевдопоявленияэтойфункцииFacebookтестировалпохожуюфункциюс3D-моделями。 Хотяможнолегкопонять,как的Facebookможетрендерить3D-моделииповорачиватьихвсоответствииспозициеймыши,с3D-фотографиямиситуацияможетбытьнестольинтуитивнопонятной。 Техника,которуюиспользуетFacebookдлясозданиятрёхмерностидвухмерныхизображений, Внёмприменяетсяоптическоеявлениеподназванием «параллакс» 。 Чтотакоепараллакс? 超级马里奥(Super Mario),тоточнознаете,чтотакоепараллакс。 ХотяМариобежитсоднойскоростью,кажется,чтодалёкиеобъектынафонедвижутсямедленнее(см。 Этотэффектсоздаётиллюзиютого,чтонекоторыеэлементы,напримергорыиоблака,расположеныда。…