您知道玩电子游戏对您有好处吗? 看看研究…

今天所有这些坏孩子! 总是在里面,眼睛粘在一些华丽的游戏上,为什么他们不读书或在外面玩? 哇 放松爷爷 如今,所有这些无聊的孩子可能比他们年龄大得多时专注于焦点,研究表明,由于他们玩电子游戏。 用拐杖在街上滚动轮胎不会带来相同的心理益处。 根据2018年2月发表在《人类神经科学前沿》上的一项研究,游戏玩家会体验到大脑活动的变化,这有助于他们专注于相关信息,同时可以消除干扰。 听到孩子(和父母)吗? 一两个小时的游戏之后,也许您应该去做数学作业。 如果您可以专注于数学而不是游戏。 所有研究人员都认为,大约一个小时,玩家需要体验一些快节奏的屏幕时间所带来的认知优势。 这项研究是针对《英雄联盟》的29个人进行的,无论是普通玩家还是游戏世界的新手。 两组的比赛后,他们的大脑活动都显示出专注力和专注力的增强。 而且这项研究也不是一次性的。 在2010年,研究回顾发现,《光晕》和《使命召唤》等游戏可能会对视觉注意力产生积极影响。 其他研究也强调了游戏在教育和治疗目的以及改善反应时间和手眼协调性方面的有效性。 甚至空间可视化功能(例如在精神上旋转和操纵二维和三维对象)也显示出可以通过视频游戏来提高。 BUFF使您花费在游戏上的时间更加值得。…

游戏与公共政策:David Shlapak的问答

大卫·史拉帕克(David Shlapak)是兰德(RAND)的一名高级国际研究分析师,他的兴趣包括美国国家安全战略,不断发展的东亚和欧洲安全环境以及在防御计划中使用博弈和模拟。 他是RAND游戏中心的联合主任,该中心促进游戏在研究中的使用,以改善广泛政策领域的决策。 问:在公共政策领域中“赌博”是什么意思? 答:真正进行政策分析的游戏听起来很像:将竞争性游戏原理应用到探索实际问题中。 您有两个或多个方面的目标在某种程度上是冲突的。 你有规则。 而且您拥有一个随玩家互动而变化的发明环境。 自成立以来,RAND几乎参与了游戏。 在1950年代和1960年代,我们设计了有关核威慑和冷战军事行动的突破性游戏。 到1990年代,我们还使用游戏来研究内城区的毒品滥用和青少年暴力等问题。 自成立以来,RAND几乎参与了游戏。 今天,我们在游戏界正处于复兴之中,正在开发新方法,将旧方法应用于新问题,并培养出新一代的游戏专业人员。 在游戏中,是否存在某些特别的问题或情况特别有效? 游戏与人有关—关于他们如何解决问题,以及他们的选择如何相互作用以创造新问题或产生意想不到的结果。 战争游戏就是一个明显的例子:好人有计划,坏人有计划,让我们看看他们发生冲突时会发生什么。 但是在其他领域也出现了同样的动态。 采取卫生保健。…

好奇…成为一名研究员…创建一个讨论指南!

我们认为,一开始应该总结出有关受访者生活的一般信息,以便我们了解除了游戏之外,什么样的人,他/她的生活,他/她还喜欢什么。 换句话说,对他/她有一个全局的观点。 而且,这是开始面试的一种方式,而又不会让对方觉得自己在考官面前。 然后,我们通过访谈的主体。 我们提出了各种各样的问题,以涵盖大多数相关主题。 我们想要学习的是:1)在游戏中或日常生活中使用社交媒体,2)对他/她有多有用,3)虽然也很重要。 此外,在许多情况下,我们使用类似的问题来验证我们的结果或帮助受访者添加可能已经忘记的任何信息。 由于我们的目标是进行深入的访谈,因此我们尝试提出“开放式”问题,让受访者可以自由发表意见。 此外,在此过程中,我们倾向于问很多“为什么”,以努力“挤压”他/她并做出巨大而包容的“果汁”。 创建讨论指南后,我们必须对其进行测试,以发现其优点和缺点。 Spyros进行的首次采访向我们表明,即使在已经存在的问题上回答了游戏中合作活动的主题,对我们来说,更加具体也很重要。 因此,我们在最后一节中添加了该字段,并在其中添加了受访者移动所需和活动的字段。 通过这种方式,其余的采访得以成功进行,并为我们提供了大量信息,以供您共享,学习和在许多情况下进行教学。 毕竟,一切都是知识。 总而言之,我们我们未来的研究人员将理解始终有一个探索目的是多么重要,这激发了我们的好奇心,并使我们想要回答脑海中存在的每一个“为什么”。 因为那是成功的方法:问,做答案并继续前进。

现在我们都是(移动)游戏玩家。

我很舒服地宣称自己是一个温暖的沙发游戏人,尽管尽管拥有PS4并在智能手机上玩过推荐的游戏,但自从我将GamesMaster视为每周必读的书以来,这已经是很多天了。 我[Pierce]珍惜机会,先大胆地了解移动和平板电脑游戏市场的现状,以及休闲和硬派玩家在口味,行为和态度上的差异。 为了迅速进入这个广阔而拥挤的市场,有几个原型标题(临时工的Homescapes和核心人物的《炉石传说》)证明是很有意义的。 随着了解什么吸引玩家获得某些冠军头衔,他们很快就可以进行进一步的对话并了解App发现和使用中的行为。 游戏只是我们无所不在的一面。 幸运的是,我不必费力去寻找各种形状和大小的休闲游戏玩家,就像乘坐通勤通勤火车的人可以证明的那样。 在狭窄的卧室里,年轻男子的疲倦刻板印象已被休闲游戏市场打破了。据统计,有3240万游戏玩家将英国列为世界第五大市场 (Newzoo,2017年)。 当我在足够多的办公室食堂里闲逛,花了我早晚打破与东南铁路通勤者交谈的潜规则之后,观察和趋势开始形成。 习惯性行为是最突出的事情之一,因为与我交谈的每个球员都倾向于在一周中的某个时刻牢牢地适应比赛。无论是比赛的地点 ,下班回家训练,下雨的午休时间,在大爆炸理论的另一集前面,等待孩子们的游泳课。 或他们为什么玩游戏 ,逃脱15分钟,放松身心,找点乐子来分散他们的注意力,再次变得像个孩子。 甚至是他们玩的游戏,因为对某些开发人员和游戏格式的忠诚度很高。 虽然建议游戏将您带到另一个世界的强大逃生世界并不是什么新鲜事,但移动和平板电脑游戏的可访问性以及市场的高度竞争性意味着您能够:引导内城建筑师,施展魔术或无论您身在何处,都可以在几分钟之内免费翻新奥斯丁管家的家庭住宅。 一种有效的组合,使开发人员可以依赖大量免费下载的播放器,其中一小部分将受到极大的吸引,可以进行大量的应用内购买 (IAP)。

根据研究:为什么视频游戏对您有好处!

他们说:“视频游戏不是超级上瘾的东西,对您的健康有害吗?”不一定。 虽然视频游戏肯定具有与懒惰,眼睛呆滞,喘息的地下室居民相关联的声誉,但是这种相对年轻的媒体的日益流行也引起人们对弄清它如何真正影响人脑的兴趣。 实际上,过去十年中进行的许多研究实际上证明,尽管视频游戏确实具有令人上瘾的上瘾优势,但是从玩视频游戏中也可以获得很多好处。 那么他们能为您做什么? 他们可以增强您的大脑 以前有一种将玩电子游戏的行为描述为智力上的懒惰和镇静剂的趋势。 但是,最近的研究表明,许多视频游戏不仅可以改善大脑的手部协调能力,而且还可以改善其他认知能力,例如记忆,空间推理,视觉处理,心理灵活性以及我们的能力,而不是“笨拙地”使大脑瘫痪。多任务。 这是因为视频游戏是一种互动媒体,需要我们的大脑积极参与(另一方面,电视是一种被动媒体,它不需要用户做任何事情,只能坐下来放松自己)。 对于被称为“动作视频游戏”的视频游戏类型尤其如此,例如侠盗猎车手,反恐精英,天际和刺客信条 ,在这种情况下,玩家必须在复杂的环境中导航,这些环境包括许多不同的且通常是快速的-移动物体。 为了在这些游戏中取得任何进步,玩家必须能够做出快速但准确的决定,同时保持高度专注并同时跟踪多个事物。 游戏奖励并鼓励快速思考和快速反应,然后逐渐保留这种行为并将其灌输到玩家的脑海中。 2013年,柏林马克斯·普朗克人类发展研究所进行的一项研究表明,通过让一群成年人在两个月的时间内每天玩30分钟的Super Mario 64 ,可以在人脑中测量这种效果。 另一组被告知不要玩任何电子游戏。 在实验结束时,“非玩家”组的大脑模式保持不变,而“玩家”组的大脑部分负责空间导航,记忆形成,策略性活动的灰质显着增加规划,并掌握良好的运动技能。…

模型匹配理论

我很高兴地宣布,我已经写了很长时间的文章(以及出色的合著者Rory McGloin和Joe Wasserman)刚刚在同行评审的开放存取期刊Media and Communication上接受发表。 我们提出了一种新的理论,即模型匹配理论,提出了关于人们如何以及为什么从游戏中学习的另一组预测。 总而言之,我们认为游戏中的学习可以通过与游戏机制的互动来解释(而不是仅通过诸如暴力之类的叙事或视听内容来解释)。 我在2005年玩《魔兽世界》(太多)时就开始研究这个想法,并且对战斗和互动机制着迷。 我真的不太关心精灵和兽人,龙和宝藏,但是我喜欢通过优化我的化身技能,测试和完善战斗轮换来思考。 也是在这个时候,我开始了我的博士课程,并真正阅读了许多视频游戏效果研究。 所有的经验工作都只针对看到暴力或色情内容的玩家,并对这种象征表示有某种反应。 这种理解游戏效果的方法对我来说毫无意义。 对我来说,马里奥(Mario)是水管工并不重要,我必须学会如何计时按钮以打墙跳到特定角度才能到达游戏世界中的某个对象,这无关紧要。 多年来,本文是思想,学术,写作和与许多游戏学者交谈的产物,我为它的诞生感到非常兴奋。 我希望它将为理解游戏效果提供一条额外的途径,并且应用研究也可能由此产生一些非常酷的潜在成果。 本着科学精神,请对理论进行批判,检验和伪造。 证明我错了–您知道这是建立更强大的理论的基础,因此绝对要这样做。 由于这篇文章由于出版过程而不会发表太久,因此这里是该理论的五个命题。…